MAIN_DEFINITIONS
  SIZE 120 160
  TICK 0
  PLAYER_NUMBER 1
  FOG_TYPE 0
  FOGSIDES 1 2 3 4 5 6 7 8
  MAP_GBI 07.gbi
  MUCHY_RECT 0 0 0 0
  EAGLES 0 50
  WAVES 0
  WATER_COLORS 0000 3 0000 3 0000
END_OF_MAIN_DEFINITIONS

HEXES
  LINE 0 0 119
    t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4sS t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4rA t4rA t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4fX t4fX t4fX t4fX t4fX t4fX t4fX t4fX t4fX t4fW t4fW t4fW t4fW t4rAfW t4rAfW t4rAfW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4fW t4sQfW t4sQfW t4v3fW t4v3fW t4sSfW t4fW t4fW t4fW
  LINE 1 1 120
    t4v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2sS t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2rA t2rA t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fX t2fW t2fW t2fW t2rAfW t2rAfW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2fW t2sQfW t2v3fW t2v3fW t2v3fW t2v3fW t2sSfW t2fW t2fW t4fW
  LINE 2 1 120
    t4v3 t2v3 v3 v3 v3 v3 sS "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW fW rAfW rAfW rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sQfW sQfW v3fW v3fW v3fW v3fW sSfW fW t2fW t4fW
  LINE 3 2 121
    t4v3 t2v3 v3 v3 v3 v3 sS "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW fW rAfW rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW v3fW v3fW sTfW sTfW fW fW t2fW t4fW
  LINE 4 2 121
    t4v3 t2v3 v3 v3 v3 v3 sS "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW rAfW rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW v3fW sTfW sTfW fW fW fW t2fW t4fW
  LINE 5 3 122
    t4v3 t2v3 v3 v3 v3 sS "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfW rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW sSfW fW fW fW fW fW t2fW t4fW
  LINE 6 3 122
    t4v3 t2v3 v3 v3 v3 sS "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW sSfW fW fW fW fW fW t2fW t4sQfW
  LINE 7 4 123
    t4v3 t2v3 v3 sT sT "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW sSfW fW fW fW fW fW t2sQfW t4v3fW
  LINE 8 4 123
    t4sO t2sO sO sT "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW sSfW fW fW fW fW fW t2sQfW t4v3fW
  LINE 9 5 124
    t4 t2 "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sPfW v3fW v3fW sRfW fW fW fW fW sQfW t2v3fW t4v3fW
  LINE 10 5 124
    t4 t2 "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sOfW v3fW v3fW sRfW sRfW fW fW sQfW t2v3fW t4v3fW
  LINE 11 6 125
    t4 t2 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sOfW sOfW v3fW v3fW sRfW sQfW sQfW v3fW t2v3fW t4v3fW
  LINE 12 6 125
    t4 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sOfW v3fW v3fW v3fW v3fW v3fW t2v3fW t4sTfW
  LINE 13 7 126
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sOfW v3fW v3fW v3fW v3fW sTfW t2sTfW t4fW
  LINE 14 7 126
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" rA rA rA f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX rAfX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW sOfW sOfW sOfW sOfW sTfW t2fW t4fW
  LINE 15 8 127
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" rA rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW t2fW t4fW
  LINE 16 8 127
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW t2fW t4fW
  LINE 17 9 128
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" t2 t4
  LINE 18 9 128
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" t2 t4
  LINE 19 10 129
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" fW fW fW fW "" "" t2 t4
  LINE 20 10 129
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" t2 t4
  LINE 21 11 130
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 22 11 130
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX rAfX rAfX rAfX fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 23 12 131
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1S f1S f1S f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAfX rAfX fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 24 12 131
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1S f1S f1S f1S f1S f1S f1S f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 fX fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" "" "" t2 t4sQ
  LINE 25 13 132
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" "" "" sQ t2sQ t4v3
  LINE 26 13 132
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" sQ t2v3 t4v3
  LINE 27 14 133
    t4sZf1 t2f1 sYf1 sYf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW fW fW fW fW fW "" "" "" "" sQ v3 t2v3 t4v3
  LINE 28 14 133
    t4v4f1 t2sZf1 sYf1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW fW fW "" "" "" "" "" sP v3 t2v3 t4v3
  LINE 29 15 134
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX fX fX fX fX fX fX fW "" "" "" "" "" "" sP v3 v3 t2v3 t4v3
  LINE 30 15 134
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 fX fX fX f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" r6sP v3 t2v3 t4v3
  LINE 31 16 135
    t4v4f1 t2v4sAf1 v4sBf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sPf4 v3f4 v3f4 t2v3 t4v3
  LINE 32 16 135
    t4v4sAf1 t2v4sAf1 v5f1 v4sBf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 sQf5 sQf5 sQf5 sRf4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sPf4 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 33 17 136
    t4v5f1 t2v5f1 v5f1 v4sBf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 sQf5 v3f5 v3f5 v3f4 sRf4 sRf4 r6f4 r6sQf4 r6sQf4 r6sQf4 v3f4 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 34 17 136
    t4v4sEf1 t2v5f1 v5f1 v5f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 sQf5 sQf5 sQf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf4 v3sZf4 sRf4 sQf4 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 35 18 137
    t4v5f1 t2v5f1 v5f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v4sQf1 v4sRf1 sZf1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 sQf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf5 v3sYf5 v7f4 v3sZf4 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 36 18 137
    t4v4s8f1 t2v4s8f1 v5f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v4sRf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 sQf5 sQf5 sQf5 sRf5 f5 sQf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf5 v3sYf5 v7f4 v7f4 v7f5 v3saf5 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 37 19 138
    t4v4f1 t2v4s8f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v7f1 v4sRf1 v4f1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4sRf1 v4sRf1 v4sRf1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 sPf5 v3f5 v3f5 v3f5 sRf5 sQf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v3saf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f4 t2v3f4 t4v3f4
  LINE 38 19 138
    t4v4f1 t2v4s9f1 v5f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4f1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4sRf1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 sPf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v3saf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 39 20 139
    t4v4s9f1 t2v5f1 v4sCf1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 sPf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sYf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v3saf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 40 20 139
    t4v4f1 t2v4s8f1 v4sDf1 v4f1 v4f1 v4sQf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4sBf1 v4f1 saf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 sOf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3sAf5 v3sAf5 v3sYf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v3saf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 41 21 140
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sRf1 v4sOf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v5sKf1 v4sCf1 saf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 sOf5 sOf5 sOf5 sOf5 sWf5 v4f5 v4sQf5 v7f5 v7f5 v7f5 v5sLf5 v5sLf5 v5sLf5 v3sbf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 42 21 140
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4sPf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sOf1 v4sOf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sTf1 v4sDf1 v4f1 saf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6sXf5 v4sPf5 v7f5 v3sbf5 v3sWf5 v4sOf5 v5f5 v5f5 v3sLf5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 43 22 141
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4sOf1 v4sOf1 v4sOf1 v4sOf1 v4sOf1 v4sOf1 v4sTf1 v4f1 v4sOf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v4sTf1 v4sTf1 v4f1 sbf1 sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6sPf5 v3sXf5 v7f5 v3saf5 v3f5 v3s8f5 v4s8f5 v3sLf5 v3sLf5 v3f5 r6sTf5 r6sOf5 sOf5 v3f5 v3f5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 44 22 141
    t4v4f1 t2v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4sOf1 v7f1 v7f1 v7f1 v7f1 v1srf1 v1srf1 r6sbf1 r6sbf1 sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6sPf5 r6v3sXf5 v7f5 v3saf5 r6v3f5 v3f5 v3s8f5 v3sDf5 v3f5 v3f5 sTf5 f5 f5 sOf5 sOf5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 45 23 142
    t4v4f1 t2sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sbf1 sWf1 sWf1 r6v1smf1 r6v1smf1 r6v1smf1 r6v1smf1 r6v1srf1 r6sDf1 r6sDf1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 s9f5 r6v1snf5 v7f5 r6v7f5 r6v1srf5 r6sTf5 sOf5 sOf5 sOf5 sOf5 sTf5 f5 f5 f5 f5 sOf5 v3f5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 46 23 142
    t4v4f1 t2sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6s8f1 r6s8f1 r6s8f1 r6s8f1 r6s8f1 r6sDf1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6s8f5 r6v1smf5 r6v1smf5 r6v1srf5 r6sDf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sOf5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 47 24 143
    t4sbf1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6s8f5 r6s8f5 r6s8f5 r6sDf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sOf5 t2v3f5 t4v3f5
  LINE 48 24 143
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2sOf5 t4v3f5
  LINE 49 25 144
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2sPf5 t4v3f5
  LINE 50 25 144
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2sPf5 t4v3f5
  LINE 51 26 145
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2sOf5 t4v3f5
  LINE 52 26 145
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4sOf5
  LINE 53 27 146
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 54 27 146
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 55 28 147
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 56 28 147
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 57 29 148
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 58 29 148
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f7 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 59 30 149
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 60 30 149
    t4rAf1 t2rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 sYf1 sYf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 61 31 150
    t4rAf1 t2rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 sZf1 "" f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 62 31 150
    t4rAf1 t2rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 sYf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 sZ "" f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 63 32 151
    t4rAf1 t2rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sWf1 v4 v4 sZ "" "" f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 64 32 151
    t4rA t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 sAf1 sBf1 f1 r6 r6sW r6sW v4 sZ "" "" "" f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 65 33 152
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 "" s9 v1 sB "" r6 r6 r6sW v4 sa "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 66 33 152
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sAf1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 "" s9 v1 v1sA sJ sB r6 r6 r6sW sb "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 67 34 153
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sYf1 r6sYf1 r6sZf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 s9f1 v1f1 sCf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 "" "" s9 sG v2 v1sC sC "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 68 34 153
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sYf1 v4f1 v4f1 sZf1 r6sZf1 r6sZf1 r6f1 r6f1 s8f1 sDf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 sb "" sI sI "" sG v1sD sC "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 69 35 154
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 r6sZf1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 sa "" "" sQ v2sB sK "" s8 v1 sC "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 70 35 154
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 r6saf1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sXf1 v4f1 v4f1 v4 v4 sa "" sP v3 sS "" "" s9 v1 sH sJ "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 71 36 155
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 sbf1 sbf1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sXf1 v4f1 v4f1 v4 v4 v4 sa "" sO sO "" "" s9 v1 v1s9 v2 sK "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 72 36 155
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 f1 f1 f1 f1 r6sAf1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sXf1 v4f1 v4 v4 v4 sa "" "" "" s9 sB "" s8 s8 v1s8 sL "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 73 37 156
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 r6f1 r6sXf1 r6v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 f1 f1 f1 f1 s9f1 r6v1f1 r6sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sXf1 v4f1 v4 v4 v4 sa "" "" "" s9 v1 sC "" "" s8 sD "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 74 37 156
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 r6v1f1 r6sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sX v4 v4 v4 sa "" sA sB "" s9 sD "" sQ sR "" "" "" sA sB "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 75 38 157
    t4f1 t2f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 sbf1 sbf1 sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 r6v1sIf1 r6sRf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sXf1 v4 v4 v4 sa "" sA v1 sA sA sA "" sY v3sB sR sB "" s9 v1 sC "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 t2rAf5 t4rAf5
  LINE 76 38 157
    t4f1 t2f1 f1 sIf1 sJf1 f1 r6sXf1 v4f1 r6v4f1 r6sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1sHf1 r6v3f1 r6sRf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sW v4 v4 sa "" s9 v1 sD sI v1sB sB sW v4 v2sK v1sC sC "" s8 sDf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 t2rAf5 t4rAf5
  LINE 77 39 158
    t4f1 t2f1 sgf1 v2sRf1 sKf1 f1 r6sWf1 r6sWf1 r6sbf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s8f1 sOf1 r6v3f1 r6sSf1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sW sW sb "" s9 v1 sD sL v2 sK "" sW sb sL sDf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 t2rAf5 t4rAf5
  LINE 78 39 158
    t4sAf1 t2sQf1 sgf1 v5f1 sif1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sOf1 r6v1sGf1 r6sBf1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" s8 sD "" sG sL "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" "" f4 f4 f4 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 t2rAf5 t4rAf5
  LINE 79 40 159
    t4r6v1sHf1 t2v3f1 v1sbf1 v1sbf1 sCf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1sJf1 r6sRf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 rAf4 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 80 40 159
    t4r6s8f1 t2v1sGf1 v1sLf1 sDf1 sDf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sQf1 sQf1 v1sIf1 v3f1 r6sRf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 81 41 160
    t4r6s8f1 t2s8f1 sDf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sQf1 sQf1 v3f1 v3sQf1 v3sQf1 v3sRf1 r6sRf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 82 41 160
    t4r6f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sQf1 v3f1 v3f1 v3sQf1 v6f1 v6f1 v3sRf1 r6sRf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f5
  LINE 83 42 161
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sQf1 v3f1 v3f1 v3sQf1 v6f1 v6f1 v6f1 v3sRf1 r6sRf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 84 42 161
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 v3sRf1 r6sSf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 85 43 162
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 r6sqf1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f4 t4f4
  LINE 86 43 162
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 v3sSf1 r6sSf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f4 t4f4
  LINE 87 44 163
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 r6sqf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6 r6 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 88 44 163
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 v3sSf1 r6sSf1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" f1 f1 f1 f1 r6 r6 r6 r6 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 89 45 164
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3sPf1 v6f1 v6f1 v6f1 v6f1 srf1 r6sTf1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" r6 r6 r6 r6 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 90 45 164
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sPf1 v3f1 v3f1 r6v3sPf1 v6f1 v6f1 v3sTf1 r6srf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" r6 r6 r6 r6 "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 91 46 165
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sOf1 v3f1 v3f1 r6srf1 r6srf1 srf1 r6sTf1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" r6 r6 r6 r6 "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 92 46 165
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sOf1 sOf1 r6sTf1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" r6 r6 r6 r6 "" "" f4 "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 93 47 166
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" r6 r6f4 r6f4 r6f4 "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2f4 t4f4
  LINE 94 47 166
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f4 r6f4 r6f4 r6f4 r6f4 "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2 t4f4
  LINE 95 48 167
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f1 f1 f1 "" "" f4 f4 f4 r6f4 r6f4 r6f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 t2 t4
  LINE 96 48 167
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f1 f1 f1 f1 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" "" f4 f4 "" "" "" f4 f4 "" f4 "" "" t2 t4
  LINE 97 49 168
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" "" "" f4 f4 f4 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 98 49 168
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" "" f4 "" "" "" "" "" f4 "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 99 50 169
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f5 f5 f5 "" "" "" f4 f4 "" "" "" "" "" t2 t4
  LINE 100 50 169
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 "" "" f5 f4 "" f4 f4 "" "" t2 t4
  LINE 101 51 170
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sAf1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 "" "" f5 f5 "" f4 f4 f4 "" "" t2 t4
  LINE 102 51 170
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 r6f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 "" f5 f5 "" f5 f5 f4 f4 f4 t2 t4
  LINE 103 52 171
    t4r6f1 t2r6f1 r6f1 r6f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 "" f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 t2 t4
  LINE 104 52 171
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 sBf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 t2 t4
  LINE 105 53 172
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 sBf1 f1 sIf1 sJf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 t2 t4
  LINE 106 53 172
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 sBf1 sIf1 v2f1 sKf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f5 f5 f5 r6f5 r6f5 r6f5 r6f5 r6f5 r6f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 t2 t4
  LINE 107 54 173
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1f1 v1f1 v1sDf1 v1sDf1 sCf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 "" "" f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6f5 r6sYf5 r6sYf5 r6sZf5 r6sZf5 r6f5 r6f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f4 t4f4
  LINE 108 54 173
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 s9f1 v1sAf1 v1sDf1 sDf1 sDf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 "" f4 "" f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6f5 r6f5 r6sYf5 sYf5 v4sQf5 v4sQf5 v4sRf5 r6sZf5 r6f5 r6f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 109 55 174
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 sHf1 v2f1 sKf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 "" "" f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6sYf5 r6sYf5 r6sYf5 sYf5 v4f5 v4sQf5 v7f5 v7f5 v4sRf5 r6sZf5 r6sZf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f4 t4f4
  LINE 110 55 174
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 sGf1 sLf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 r6sYf5 r6sYf5 r6sYf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sQf5 v7f5 v7f5 v7f5 v4sRf5 r6v4f5 r6sZf5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 111 56 175
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 sQf5 r6sQf5 r6sYf5 r6sYf5 r6sYf5 r6v4f5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sQf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v4sRf5 r6v4f5 r6sZf5 f5 f5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 112 56 175
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sQf5 r6v3sgf5 r6v3sgf5 r6v4sYf5 r6v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sRf5 r6v4f5 r6sZf5 sZf5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 113 57 176
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sQf5 r6v3sgf5 v8f5 v8f5 v8f5 v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sRf5 v4f5 v4f5 sZf5 f5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 114 57 176
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sQf5 r6v3sgf5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sSf5 v4f5 v4f5 sZf5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 115 58 177
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f4 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sSf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 sZf5 f5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 116 58 177
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sPf4 r6v3sff4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sSf5 v4f5 v4f5 v4f5 sZf5 f5 t2f5 t4f4
  LINE 117 59 178
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4sZf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 r6v4sSf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4sAf5 shf5 f5 t2f4 t4f4
  LINE 118 59 178
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sPf4 r6v3sff4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v7f5 v4sSf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4s9f5 v5f5 sgf5 t2sgf5 t4shf4
  LINE 119 60 179
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f4 v7f5 v7f5 v7f5 v4sSf5 r6v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4s8f5 v4sDf4 v4sAf4 t2v5f4 t4v4sCf4
  LINE 120 60 179
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f4 v8f4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f4 v7f5 v7f5 v4sSf5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4s8f4 t4v4s8f4
  LINE 121 61 180
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f4 f4 "" "" f4 f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sPf5 v7f5 v7f4 v4sTf4 v4sTf5 v4sTf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4s8f4 t4r6v4sBf4
  LINE 122 61 180
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4sOf5 v4sOf5 v4sTf4 v4f4 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4s9f4 t4r6v5sof4
  LINE 123 62 181
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6f4 r6sPf4 r6v3sff5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4s9f4 t2r6v5snf4 t4r6vBf4
  LINE 124 62 181
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 sYf1 sYf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sXf4 v4sXf4 v8f5 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4s8f4 t4r6v5smf4
  LINE 125 63 182
    t4f1 t2f1 f1 f1 sYf1 sYf1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" f1 "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 r6f4 r6sff4 v5sPf4 v8f5 v8f5 v4saf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4s8f4 t4r6v4sDf4
  LINE 126 63 182
    t4f1 t2f1 f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 sZf1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 r6f4 r6sff4 v4sWf4 v4sWf4 v4sbf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 127 64 183
    t4f1 t2f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 sbf1 r6sWf1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sXf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 r6v4f4 t2r6v4f4 t4r6v4f4
  LINE 128 64 183
    t4f1 t2f1 f1 sYf1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 r6f1 r6sWf1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sYf5 sYf5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 r6v4f4 r6v4sQ r6v4sQ r6v4sQf4 t2r6v4sQf4 t4r6v4sQf4
  LINE 129 65 184
    t4f1 t2f1 sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 r6saf1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 sZf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sYf5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4f4 v4f4 r6v4f4 r6v4sQf4 r6v7so r6v7sof4 r6v7sof4 t2r6v7sof4 t4r6v7spf4
  LINE 130 65 184
    t4 t2f1 sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 r6saf1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 sYf5 sYf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4 v4f4 r6v4sIf4 r6v4sQf4 r6v7sof4 r6vD r6vDf4 t2r6vDf4 t4r6vDf4
  LINE 131 66 185
    t4 t2 sXf1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 r6sZf1 r6f1 r6sXf1 v4f1 v4f1 saf1 f1 f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6sYf5 sYf5 sYf5 sYf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 r6v4sHf4 r6v6sQf4 r6v7sof4 r6vD r6vDf4 r6vDf4 t2r6vDf4 t4r6vDf4
  LINE 132 66 185
    t4 t2 sX v4 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 r6sZf1 r6sYf1 v4f1 v4f1 saf1 f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf4 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6sYf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4sff4 r6v9sXf4 r6vD r6vD r6vDf4 t2r6vDf4 t4r6vDf4
  LINE 133 67 186
    t4 t2 sX v4 v4 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf4 rAf4 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 r6v4f4 r6v4sef4 r6v8sef4 r6v8se r6vAsOf4 r6vBsGf4 t2r6vBsGf4 t4r6v9sbf4
  LINE 134 67 186
    t4 t2 "" sW v4 sb r6sW r6v4 v4f1 v4f1 v4f1 v4f1 saf1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 r6v4f4 r6v4sWf4 v5sO r6v7sO r6vAs8f4 t2r6vBf4 t4r6v9sLf4
  LINE 135 68 187
    t4 t2 "" sW sb r6 r6sW r6v4 v4 v4 v4f1 saf1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6v4f5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 r6v4f4 r6v4s8 r6v4sO r6v5se r6v6sef4 t2r6v9sLf4 t4r6v6sTf4
  LINE 136 68 187
    t4 t2 "" "" "" "" r6 r6sW v4 v4 v4 saf1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6v4f5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 r6v4 r6v4 r6v4s8 r6v4sG t2r6v6sOf4 t4r6v6sTf4
  LINE 137 69 188
    t4 t2 "" "" "" "" "" sW sW sW sb f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sYf5 r6v4f5 r6v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 r6v4 r6v4 r6v4sG t2r6v4sG t4r6v4sL
  LINE 138 69 188
    t4 t2 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f5 f5 r6f5 r6sgf5 r6v4sBf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 r6v4 t2r6v4 t4r6v4
  LINE 139 70 189
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 f5 f4 r6f4 r6sff4 r6v5sYf4 v4shf5 v4shf5 v4sBf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 r6v4 t2r6v4 t4r6v4
  LINE 140 70 189
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 rAf7 rAf7 rAf7 f3 f3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sXf4 v4sff5 v9f5 v9f5 v5saf5 v4sBf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4 t2v4 t4v4
  LINE 141 71 190
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" f1 "" f1 f1 f1 "" "" f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf5 rAf5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 r6f5 r6sXf5 v4sXf5 v8s8f5 v8s8f5 v8sDf5 v5sRf5 v4sBf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 t2v4 t4v4
  LINE 142 71 190
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" f1 f1 "" "" f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 r6f5 r6sXf5 v4sXf5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v5sRf5 v4sBf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4 t2v4 t4v4
  LINE 143 72 191
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" f1 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f5 r6f5 r6sXf5 v4sXf5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v5sSf5 v4sCf5 v4f5 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4f4 v4 v4 t2v4 t4v4
  LINE 144 72 191
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f3 f3 f3 f3 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f5 r6sXf5 v4sXf5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v5sSf5 v4sCf5 v4f5 v4f4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 t2v4 t4v4f4
  LINE 145 73 192
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f3 f7 f7 f5 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f3 f3 rAf3 rAf3 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6f4 r6sXf5 r6v4sXf4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v5sSf5 v4sCf5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 146 73 192
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 r6sXf4 r6v4sXf4 v8f4 v8f5 v8f5 v8f5 v8f5 v5sSf5 v4sCf5 v4f5 v4f5 v4f4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 147 74 193
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f3 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf1 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 sAf4 sYf4 sYf4 r6v4f4 v4sXf4 v8f4 v8f5 v8f5 v8f5 v5sSf5 v4sCf5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 148 74 193
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf3 rAf1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 sAf4 v1sQf4 v4f4 v4f4 r6v4s9f4 v5sPf4 v8f4 v8f4 v8f5 v6sKf5 v4sKf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 149 75 194
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf3 rAf3 rAf3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f5 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 sIf4 sIf4 v1sQf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4s9f4 v5sPf4 v8f4 v8f4 v5sTf4 v4sLf5 v4f5 v4f5 v4f5 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 150 75 194
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 rAf3 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" f4 f4 f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 sHf4 v2f4 v2sHf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4s9f4 v5sPf4 v8f4 v5sTf4 v4sDf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 151 76 195
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 sGf4 v1s8f4 v2sHf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4s8f4 v5sOf4 v5sTf4 v4sDf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 152 76 195
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 s8f4 v1sPf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4s8f4 v4s8f4 v4sDf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 153 77 196
    t4f1 t2f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f5 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" f4 "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 sXf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4f4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 154 77 196
    t4f1 t2f1 sQf1 sQf1 sQf1 sQf1 sQf1 sQf1 sQf1 sQf1 sRf1 f5 f5 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 sPf4 v3s9f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 155 78 197
    t4f1 t2sQf1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 sRf1 f5 f5 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 f4 sYf4 v3sAf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 156 78 197
    t4sQf1 t2sQf1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 sRf5 f5 f5 f5 f7 f7 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 f4 f4 f4 sXf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 157 79 198
    t4v3f1 t2v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 v3f1 sRf5 f5 f5 f5 f5 f7 f7 f7 f7 rAf7 rAf7 rAf7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f7 f3 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f4 f4 f4 sWf4 sWf4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4 v4f4 v4f4 v4 v4 v4 v4 v4 v4f4 v4 v4 v4 v4f4 v4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 158 79 198
    t4v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2v3f1 t2sRf5 t2f5 t2f5 t2f5 t2f5 t2f7 t2f7 t2f7 t2rAf7 t2rAf7 t2rAf7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f7 t2f3 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2f4 t2f4 t2f4 t2f4 t2f4 t2f4 t2f4 t2sWf4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t2v4f4 t4v4f4
  LINE 159 80 199
    t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f1 t4v3f5 t4sSf5 t4f5 t4f5 t4f5 t4f5 t4f5 t4f7 t4f7 t4rAf7 t4rAf7 t4rAf7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f7 t4f5 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4f4 t4sWf4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4 t4v4f4
END_OF_HEXES

EXTERNAL_NODES nodes.bin
ENVIROMENT
  SET 1 dummy
  SET 2 list-akatojerab
  SET 3 list-jerab-spal
  SET 4 list-platan
  SET 5 list-platan-spal
  SET 6 list-mocal-koreny
  SET 7 list-vrba
  SET 8 list-vrba-zluta
  SET 9 jehl-borovice
  SET 10 jehl-borov-vysoka
  SET 11 jehl-borovice-mala
  SET 12 stone_set_01
  SET 13 stone_set_02
  SET 14 stone_set_03
  SET 15 stone_set_04
  SET 16 stone_set_05
  SET 17 stone_set_06
  SET 18 stone_set_07
  SET 19 houby
  SET 20 mrcha
  SET 21 jehl-smrk-silny
  SET 22 jehl-smrk-stredni
  SET 23 jehl-smrk-uzky-spal
  SET 24 jehl-smrk-stredni
  SET 25 jehl-smrk-stredni-spal
  SET 26 jehl-smrk-stredni-suchy
  SET 27 list-dvoupatr
  SET 28 list-briza
  SET 29 list-paskvil
  SET 30 ker
  SET 31 jehl-borov-vysoka-spal
  SET 32 list-akat-vysoky-spal
  SET 33 plavun
  SET 34 cykas
  SET 35 list-kastan
  SET 36 mech
  SET 37 jehl-smrk-maly
  SET 38 ker-husty
  SET 39 ker-rosti
  SET 40 list-akat-rosti
  SET 41 list-briza-vyssi
  SET 42 list-sahara
  SET 43 list-akat-maly
  SET 44 list-dvoupatr-maly
  SET 45 parez
  SET 46 polosuche
  SET 47 list-dub
  SET 48 list-kastan-vanek
  SET 49 parezoid
  SET 50 branka
  SET 51 leknin
  SET 52 monolit
  ON_HEX 14 1
    sdi2
  ON_HEX 30 1
    sdi7
  ON_HEX 2 2
    sfi2
  ON_HEX 5 2
    sfi1
  ON_HEX 24 2
    sOi2
  ON_HEX 31 2
    sOi4
  ON_HEX 35 2
    sOi9
  ON_HEX 50 2
    sMi1
  ON_HEX 57 2
    sOi7
  ON_HEX 66 2
    sQi3
  ON_HEX 84 2
    sWi2
  ON_HEX 17 3
    sLi5
  ON_HEX 20 3
    sQi2
  ON_HEX 35 3
    sdi8
  ON_HEX 55 3
    sbiA
  ON_HEX 75 3
    sOi8
  ON_HEX 77 3
    sdi1
  ON_HEX 83 3
    sQi2
  ON_HEX 94 3
    sKi7
  ON_HEX 3 4
    sfi4
  ON_HEX 5 4
    sfi2
  ON_HEX 10 4
    sLi1
  ON_HEX 13 4
    sOi1
  ON_HEX 21 4
    sJi4
  ON_HEX 24 4
    sdi3
  ON_HEX 29 4
    sOi8
  ON_HEX 62 4
    sbi6
  ON_HEX 66 4
    sdi8
  ON_HEX 70 4
    sOi2
  ON_HEX 76 4
    sdi7
  ON_HEX 84 4
    sdi7
  ON_HEX 87 4
    sOi4
  ON_HEX 4 5
    sfi1
  ON_HEX 57 5
    sdi2
  ON_HEX 61 5
    sMi9
  ON_HEX 62 5
    sbi1
  ON_HEX 80 5
    sLi2
  ON_HEX 19 6
    sOi7
  ON_HEX 21 6
    sLi3
  ON_HEX 24 6
    sOi5
  ON_HEX 30 6
    sdi3
  ON_HEX 33 6
    sQi2
  ON_HEX 35 6
    sOi6
  ON_HEX 51 6
    sMi8
  ON_HEX 55 6
    sMi5
  ON_HEX 65 6
    sMi8
  ON_HEX 83 6
    sOi6
  ON_HEX 90 6
    sdi4
  ON_HEX 92 6
    sOi9
  ON_HEX 16 7
    sdi1
  ON_HEX 28 7
    sOi5
  ON_HEX 74 7
    sOi1
  ON_HEX 14 8
    sLi1
  ON_HEX 18 8
    sQi3
  ON_HEX 19 8
    sdi9
  ON_HEX 64 8
    sdi3
  ON_HEX 60 9
    sOi4
  ON_HEX 12 11
    sdi4
  ON_HEX 48 14
    sOi9
  ON_HEX 51 14
    sOi3
  ON_HEX 117 15
    sOi8
  ON_HEX 34 16
    sHi2
  ON_HEX 49 16
    sOi1
  ON_HEX 63 16
    sHiB
  ON_HEX 115 17
    sOi7
  ON_HEX 49 18
    sdi7
  ON_HEX 62 18
    sCi7
  ON_HEX 63 18
    sCiB
  ON_HEX 64 18
    sCi6
  ON_HEX 65 18
    sCiE
  ON_HEX 116 18
    sdi6
  ON_HEX 119 18
    sOi4
  ON_HEX 120 18
    sOi9
  ON_HEX 48 19
    sOi1
  ON_HEX 50 19
    sdi2
  ON_HEX 51 19
    sOi6
  ON_HEX 53 19
    sOi6
  ON_HEX 63 19
    sBi3
  ON_HEX 64 19
    sCiA
  ON_HEX 65 19
    sCiD
  ON_HEX 49 20
    sCi1
  ON_HEX 53 20
    sdi1
  ON_HEX 118 20
    sOi1
  ON_HEX 121 20
    sdi5
  ON_HEX 116 21
    sIi4
  ON_HEX 120 21
    sOi9
  ON_HEX 78 24
    s7i1
  ON_HEX 79 25
    sdi1
  ON_HEX 44 30
    sOi3
  ON_HEX 17 31
    sMi1
  ON_HEX 43 31
    sOi6
  ON_HEX 44 31
    sOi8
  ON_HEX 21 32
    sMi1
  ON_HEX 42 32
    sOi4
  ON_HEX 44 33
    sOi9
  ON_HEX 135 33
    sMi6
  ON_HEX 22 34
    sMi9
  ON_HEX 24 34
    sMi3
  ON_HEX 28 34
    sMi5
  ON_HEX 32 34
    sdi1
  ON_HEX 21 36
    sKi3
  ON_HEX 34 36
    sdiA
  ON_HEX 35 36
    sdi8
  ON_HEX 64 36
    sOi1
  ON_HEX 66 36
    sOi1
  ON_HEX 134 36
    sMi3
  ON_HEX 36 37
    sdi4
  ON_HEX 124 37
    sMi1
  ON_HEX 133 38
    sMi5
  ON_HEX 137 39
    sJi6
  ON_HEX 69 40
    sOi9
  ON_HEX 138 40
    sMi9
  ON_HEX 22 41
    sMi3
  ON_HEX 28 41
    sMi6
  ON_HEX 128 41
    sMi1
  ON_HEX 136 41
    sMi4
  ON_HEX 39 44
    sMi1
  ON_HEX 122 44
    sdi9
  ON_HEX 123 44
    sdi3
  ON_HEX 141 44
    sMi8
  ON_HEX 122 45
    sdi8
  ON_HEX 123 45
    sdi1
  ON_HEX 123 46
    sdi4
  ON_HEX 125 47
    sdi8
  ON_HEX 123 48
    sdi3
  ON_HEX 127 48
    sdi2
  ON_HEX 124 49
    sdi6
  ON_HEX 125 49
    sdi4
  ON_HEX 125 50
    sfi3
  ON_HEX 126 52
    sdi9
  ON_HEX 126 54
    sdi6
  ON_HEX 145 59
    sMi4
  ON_HEX 146 59
    sMi5
  ON_HEX 147 59
    sMi8
  ON_HEX 146 60
    sdi1
  ON_HEX 147 60
    sMi9
  ON_HEX 144 61
    sJiP
  ON_HEX 145 61
    sJiT
  ON_HEX 139 62
    sTi4
  ON_HEX 142 62
    sCiF
  ON_HEX 143 62
    sCiB
  ON_HEX 146 62
    sJiP
  ON_HEX 144 63
    sCiJ
  ON_HEX 146 63
    sJiU
  ON_HEX 146 64
    sJiC
  ON_HEX 104 69
    sQi2
  ON_HEX 103 71
    sKi7
  ON_HEX 111 71
    sQi3
  ON_HEX 117 81
    sQi1
  ON_HEX 134 81
    sSi3
  ON_HEX 80 82
    sMi5
  ON_HEX 118 82
    sOi4
  ON_HEX 119 82
    sOi3
  ON_HEX 81 84
    sMi5
  ON_HEX 80 85
    sMi1
  ON_HEX 109 88
    sMi9
  ON_HEX 110 90
    sdi6
  ON_HEX 112 91
    sMi8
  ON_HEX 115 92
    sbi5
  ON_HEX 152 92
    sLi2
  ON_HEX 155 92
    sQi1
  ON_HEX 156 92
    sMi8
  ON_HEX 114 93
    sdi1
  ON_HEX 161 93
    sLi5
  ON_HEX 164 93
    sMi9
  ON_HEX 104 94
    sfi1
  ON_HEX 153 94
    sdi1
  ON_HEX 159 94
    sbi9
  ON_HEX 106 95
    sbi7
  ON_HEX 111 95
    sMi4
  ON_HEX 112 95
    sdi3
  ON_HEX 113 95
    sMi5
  ON_HEX 162 95
    sbi9
  ON_HEX 54 96
    sdi1
  ON_HEX 104 96
    sfi4
  ON_HEX 105 96
    sfi1
  ON_HEX 149 96
    sMi3
  ON_HEX 157 96
    sKi3
  ON_HEX 165 96
    sdi4
  ON_HEX 59 97
    sdiA
  ON_HEX 159 97
    sdi6
  ON_HEX 163 97
    sJi4
  ON_HEX 164 97
    sMi9
  ON_HEX 166 97
    sJi2
  ON_HEX 53 98
    sdi4
  ON_HEX 168 98
    sLi5
  ON_HEX 145 99
    sJi7
  ON_HEX 147 99
    sLi3
  ON_HEX 153 99
    sMi4
  ON_HEX 154 99
    sdi9
  ON_HEX 157 99
    sdi5
  ON_HEX 160 99
    sMi9
  ON_HEX 53 100
    sdi2
  ON_HEX 154 100
    sdi5
  ON_HEX 155 100
    sMi8
  ON_HEX 164 100
    sQi2
  ON_HEX 146 101
    sdi3
  ON_HEX 151 101
    sQi3
  ON_HEX 152 101
    sbi1
  ON_HEX 169 101
    sWi1
  ON_HEX 143 102
    sMi5
  ON_HEX 157 102
    sJi2
  ON_HEX 158 102
    sJi6
  ON_HEX 163 103
    sMi3
  ON_HEX 160 104
    sdi2
  ON_HEX 161 104
    sMi2
  ON_HEX 170 104
    sdiA
  ON_HEX 150 105
    sMi3
  ON_HEX 169 106
    sMi2
  ON_HEX 171 106
    sdi5
  ON_HEX 148 107
    sLi3
  ON_HEX 155 107
    sbi6
  ON_HEX 171 107
    sdi3
  ON_HEX 164 115
    sdi6
  ON_HEX 166 115
    sdi8
  ON_HEX 106 116
    sOi3
  ON_HEX 103 117
    sIi4
  ON_HEX 108 117
    sOi8
  ON_HEX 109 117
    sOi9
  ON_HEX 107 119
    sOi2
  ON_HEX 108 119
    sOi1
  ON_HEX 156 119
    sdi1
  ON_HEX 107 121
    sOi7
  ON_HEX 114 125
    sbi5
  ON_HEX 138 126
    sei9
  ON_HEX 141 128
    sei1
  ON_HEX 177 136
    sfi1
  ON_HEX 179 137
    sGi4
  ON_HEX 153 139
    sdi3
  ON_HEX 153 147
    sdi6
  ON_HEX 138 148
    sFiC
  ON_HEX 143 150
    sMi8
  ON_HEX 142 152
    sbi6
  ON_HEX 146 152
    sdi8
  ON_HEX 147 152
    sMi8
  ON_HEX 135 153
    sdi2
  ON_HEX 140 153
    sbi2
  ON_HEX 145 153
    sQi1
  ON_HEX 138 154
    sMi4
  ON_HEX 143 155
    sMi2
  ON_HEX 146 155
    sFiC
  ON_HEX 134 156
    sMi9
  ON_HEX 145 156
    sbi9
  ON_HEX 80 157
    sOi1
  ON_HEX 135 157
    sQi3
  ON_HEX 138 157
    sbi4
  ON_HEX 140 157
    sFi4
  ON_HEX 149 157
    sMi4
  ON_HEX 80 158
    sOi1
  ON_HEX 143 158
    sbi6
  ON_HEX 147 158
    sdi1
  ON_HEX 81 159
    sOi1
  ON_HEX 93 159
    sOi4
  ON_HEX 94 159
    sOi6
END_OF_ENVIROMENT

EXTERNAL_SECTORS sectors.bin
ATTITUDES
  PARAMS 8
  1 0 0 0 0 0 0 0 0
  0 1 0 2 2 1 2 2 0
  0 0 1 2 2 2 2 2 1
  0 2 2 1 2 2 2 2 2
  0 2 2 2 1 2 2 2 2
  0 1 2 2 2 1 2 2 0
  0 2 2 2 2 2 1 2 2
  0 2 2 2 2 2 2 1 2
  0 0 1 2 2 0 2 2 1
  FLAG 8
  T T T T T T T T T
END_OF_ATTITUDES

TECHS
  PARAMS 72 8
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F F T T F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F F T T F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F F T T F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F F T T F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F F T T F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F T T T T T F T T T T T T T T T T T T T T T T T F T T
  F T T T T T F T T T T T T T T T T T T T T T T T F T T
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F F T T
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F F T T T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
END_OF_TECHS

RESTRICTS
  PARAMS 0 40 8
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
  F F F F F F F F F
END_OF_RESTRICTS

MISSION_OBJECTIVES_FULL 0

SPECS
  PARAMS 2 8
    120 124 1
    T F T F F F F F F
    182 140 1
    T F T F F F F F F
  FLAG 0 0
END_OF_SPECS

BASES
  PARAMS T T

  POOL 1
  POOL 2
  POOL 3
  POOL 4
  POOL 5
  POOL 6
  POOL 7
  POOL 8
  POOL 9
  POOL 10
  POOL 11
  POOL 12
  POOL 13

  BASE 1
    POOL_NUM 1
    SIDE 8
    UNIT 1
  BASE 2
    POOL_NUM 2
    SIDE 8
    UNIT 12
  BASE 3
    POOL_NUM 3
    SIDE 8
    UNIT 14
  BASE 4
    POOL_NUM 4
    SIDE 8
    UNIT 25
  BASE 5
    POOL_NUM 5
    SIDE 8
    UNIT 40
  BASE 6
    POOL_NUM 6
    SIDE 8
    UNIT 63
  BASE 7
    POOL_NUM 7
    SIDE 2
    UNIT 83
  BASE 8
    POOL_NUM 8
    SIDE 2
    UNIT 122
  BASE 9
    POOL_NUM 9
    SIDE 2
    UNIT 125
  BASE 10
    POOL_NUM 10
    SIDE 8
    UNIT 130
  BASE 11
    POOL_NUM 11
    SIDE 2
    UNIT 137
  BASE 12
    POOL_NUM 12
    SIDE 2
    UNIT 99
  BASE 13
    POOL_NUM 13
    SIDE 8
    UNIT 13
END_OF_BASES



RANDOMS
  MICROLOGIC 2 0 1
  RANDOM_SEED 1 834612631
  RANDOM_SEED 2 1214107409
  RANDOM_SEED 3 509112395
  RANDOM_SEED 4 460482553
  RANDOM_SEED 5 380170210
  RANDOM_SEED 6 538016108
  RANDOM_SEED 7 -1927064605
  RANDOM_SEED 8 213067175
  RANDOM_SEED 9 204102728
  RANDOM_SEED 10 -711556922
  RANDOM_SEED 11 1160583446
  RANDOM_SEED 12 529374069
  RANDOM_SEED 13 -624327375
  RANDOM_SEED 14 1185996936
  RANDOM_SEED 15 834612631
  RANDOM_SEED 16 409769827
  RANDOM_SEED 17 1397654771
  RANDOM_SEED 18 1757063878
  RANDOM_SEED 19 1508635106
  RANDOM_SEED 20 359729009
  RANDOM_SEED 21 -388297426
  RANDOM_SEED 22 489802788
  WIND_TIME -1 -1 0
  WIND_STRENGTH 36.7606167791381 52.0 53.3803083895691
  WIND_SCATTER 24.1066377870272
END_OF_RANDOMS

NEW_UNITS
  UNIT 1 BUILDING
    DEFINITION
      POS 64 61 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 61 3 6 F
      UNITMODE F 64 61
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 938 1098 0
      FROM_TO_POS 64 61 0 64 61 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 2 BUILDING
    DEFINITION
      POS 47 42 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 47 42 3 6 F
      UNITMODE F 47 42
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 728 756 0
      FROM_TO_POS 47 42 0 47 42 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 3 BUILDING
    DEFINITION
      POS 56 43 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 56 43 2 6 F
      UNITMODE F 56 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 966 774 0
      FROM_TO_POS 56 43 0 56 43 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 8 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun7
      POS 59 67 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 59 67 1 6 F
      UNITMODE F 59 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 714 1206 0
      FROM_TO_POS 59 67 0 59 67 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 9 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bunk
      POS 39 40 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 30 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 39 40 3 6 F
      UNITMODE F 39 40
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 706 0
      FROM_TO_POS 39 40 0 39 40 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 10 BUILDING
    DEFINITION
      POS 33 38 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 33 38 5 6 F
      UNITMODE F 33 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 392 670 0
      FROM_TO_POS 33 38 0 33 38 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 11 BUILDING
    DEFINITION
      POS 67 39 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 67 39 5 6 F
      UNITMODE F 67 39
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1330 702 0
      FROM_TO_POS 67 39 0 67 39 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 12 BUILDING
    DEFINITION
      POS 82 141 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 82 141 3 6 F
      UNITMODE F 82 141
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 322 2538 0
      FROM_TO_POS 82 141 0 82 141 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 13 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT oboz
      POS 85 142 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 142 3 6 F
      UNITMODE F 85 142
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 392 2556 0
      FROM_TO_POS 85 142 0 85 142 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 14 BUILDING
    DEFINITION
      POS 88 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 88 143 3 6 F
      UNITMODE F 88 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 462 2574 0
      FROM_TO_POS 88 143 0 88 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 15 BUILDING
    DEFINITION
      POS 73 140 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 73 140 3 6 F
      UNITMODE F 73 140
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 84 2520 0
      FROM_TO_POS 73 140 0 73 140 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 16 BUILDING
    DEFINITION
      POS 76 142 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 76 142 3 6 F
      UNITMODE F 76 142
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 140 2556 0
      FROM_TO_POS 76 142 0 76 142 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 17 BUILDING
    DEFINITION
      POS 74 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 74 143 3 6 F
      UNITMODE F 74 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 70 2574 0
      FROM_TO_POS 74 143 0 74 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 18 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 157 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 30 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 157 3 6 F
      UNITMODE F 85 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 182 2820 0
      FROM_TO_POS 85 157 0 85 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 19 BUILDING
    DEFINITION
      POS 77 150 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 77 150 4 6 F
      UNITMODE F 77 150
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 56 2700 0
      FROM_TO_POS 77 150 0 77 150 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 20 BUILDING
    DEFINITION
      POS 96 156 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 96 156 4 6 F
      UNITMODE F 96 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 2808 0
      FROM_TO_POS 96 156 0 96 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 21 BUILDING
    DEFINITION
      POS 91 144 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 91 144 4 6 F
      UNITMODE F 91 144
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 2592 0
      FROM_TO_POS 91 144 0 91 144 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 22 BUILDING
    DEFINITION
      POS 93 148 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 93 148 4 6 F
      UNITMODE F 93 148
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 2664 0
      FROM_TO_POS 93 148 0 93 148 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 23 BUILDING
    DEFINITION
      POS 72 101 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 72 101 4 6 F
      UNITMODE F 72 101
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 602 1818 0
      FROM_TO_POS 72 101 0 72 101 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 24 BUILDING
    DEFINITION
      POS 69 118 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 69 118 4 6 F
      UNITMODE F 69 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 280 2124 0
      FROM_TO_POS 69 118 0 69 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 25 BUILDING
    DEFINITION
      POS 60 112 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 60 112 1 6 F
      UNITMODE F 60 112
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 112 2016 0
      FROM_TO_POS 60 112 0 60 112 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 30 BUILDING
    DEFINITION
      POS 64 84 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 84 3 6 F
      UNITMODE F 64 84
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 616 1500 0
      FROM_TO_POS 64 84 0 64 84 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 31 BUILDING
    DEFINITION
      POS 66 88 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 66 88 4 6 F
      UNITMODE F 66 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 616 1572 0
      FROM_TO_POS 66 88 0 66 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 32 BUILDING
    DEFINITION
      POS 57 78 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 57 78 2 6 F
      UNITMODE F 57 78
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 1404 0
      FROM_TO_POS 57 78 0 57 78 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 33 BUILDING
    DEFINITION
      POS 45 80 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 45 80 2 6 F
      UNITMODE F 45 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 140 1440 0
      FROM_TO_POS 45 80 0 45 80 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 34 BUILDING
    DEFINITION
      POS 46 71 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 46 71 4 6 F
      UNITMODE F 46 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 294 1270 0
      FROM_TO_POS 46 71 0 46 71 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 35 BUILDING
    DEFINITION
      POS 53 75 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 53 75 3 6 F
      UNITMODE F 53 75
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 434 1350 0
      FROM_TO_POS 53 75 0 53 75 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 36 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 108 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 70 108 2 6 F
      UNITMODE F 70 108
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 448 1944 0
      FROM_TO_POS 70 108 0 70 108 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 37 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT w1
      POS 60 100 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 60 100 5 6 F
      UNITMODE F 60 100
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 280 1800 0
      FROM_TO_POS 60 100 0 60 100 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 38 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT w2
      POS 57 105 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 57 105 4 6 F
      UNITMODE F 57 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 126 1890 0
      FROM_TO_POS 57 105 0 57 105 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 39 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun8
      POS 64 98 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 98 3 6 F
      UNITMODE F 64 98
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 420 1764 0
      FROM_TO_POS 64 98 0 64 98 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 40 BUILDING
    DEFINITION
      POS 106 128 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 106 128 3 6 F
      UNITMODE F 106 128
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1176 2304 0
      FROM_TO_POS 106 128 0 106 128 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 41 BUILDING
    DEFINITION
      POS 103 124 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 103 124 1 6 F
      UNITMODE F 103 124
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1148 2232 0
      FROM_TO_POS 103 124 0 103 124 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 42 BUILDING
    DEFINITION
      POS 103 127 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 103 127 1 6 F
      UNITMODE F 103 127
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 2286 0
      FROM_TO_POS 103 127 0 103 127 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 43 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 128 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 109 128 1 6 F
      UNITMODE F 109 128
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1260 2304 0
      FROM_TO_POS 109 128 0 109 128 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 44 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 131 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 109 131 1 6 F
      UNITMODE F 109 131
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1218 2358 0
      FROM_TO_POS 109 131 0 109 131 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 45 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 118 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 118 4 6 F
      UNITMODE F 85 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 728 2124 0
      FROM_TO_POS 85 118 0 85 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 46 BUILDING
    DEFINITION
      POS 86 125 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 86 125 4 6 F
      UNITMODE F 86 125
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 658 2250 0
      FROM_TO_POS 86 125 0 86 125 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 47 BUILDING
    DEFINITION
      POS 110 141 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 110 141 3 6 F
      UNITMODE F 110 141
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 2538 0
      FROM_TO_POS 110 141 0 110 141 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 48 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 151 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 151 4 6 F
      UNITMODE F 117 151
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1162 2718 0
      FROM_TO_POS 117 151 0 117 151 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 49 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun9
      POS 102 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 102 143 3 6 F
      UNITMODE F 102 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 854 2574 0
      FROM_TO_POS 102 143 0 102 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 50 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun5
      POS 95 109 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 109 5 6 F
      UNITMODE F 95 109
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1134 1962 0
      FROM_TO_POS 95 109 0 95 109 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 51 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 116 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 116 3 6 F
      UNITMODE F 92 116
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 952 2088 0
      FROM_TO_POS 92 116 0 92 116 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 52 BUILDING
    DEFINITION
      POS 93 101 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 93 101 1 6 F
      UNITMODE F 93 101
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1190 1818 0
      FROM_TO_POS 93 101 0 93 101 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 53 BUILDING
    DEFINITION
      POS 95 135 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 135 3 6 F
      UNITMODE F 95 135
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 770 2430 0
      FROM_TO_POS 95 135 0 95 135 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 54 BUILDING
    DEFINITION
      POS 88 134 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 88 134 3 6 F
      UNITMODE F 88 134
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 588 2412 0
      FROM_TO_POS 88 134 0 88 134 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 55 BUILDING
    DEFINITION
      POS 75 80 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 75 80 3 6 F
      UNITMODE F 75 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 980 1440 0
      FROM_TO_POS 75 80 0 75 80 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 56 BUILDING
    DEFINITION
      POS 81 92 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 81 92 2 6 F
      UNITMODE F 81 92
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 980 1656 0
      FROM_TO_POS 81 92 0 81 92 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 57 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 72 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 72 3 6 F
      UNITMODE F 85 72
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1372 1296 0
      FROM_TO_POS 85 72 0 85 72 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 58 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 64 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 64 3 6 F
      UNITMODE F 92 64
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1680 1152 0
      FROM_TO_POS 92 64 0 92 64 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 59 BUILDING
    DEFINITION
      POS 75 65 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 75 65 4 6 F
      UNITMODE F 75 65
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1190 1170 0
      FROM_TO_POS 75 65 0 75 65 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 60 BUILDING
    DEFINITION
      POS 83 57 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 83 57 4 6 F
      UNITMODE F 83 57
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1526 1026 0
      FROM_TO_POS 83 57 0 83 57 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 61 BUILDING
    DEFINITION
      POS 126 146 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 126 146 5 6 F
      UNITMODE F 126 146
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1484 2628 0
      FROM_TO_POS 126 146 0 126 146 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 62 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 136 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 119 136 5 6 F
      UNITMODE F 119 136
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1428 2448 0
      FROM_TO_POS 119 136 0 119 136 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 63 BUILDING
    DEFINITION
      POS 97 37 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 97 37 2 6 F
      UNITMODE F 97 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2198 666 0
      FROM_TO_POS 97 37 0 97 37 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 64 BUILDING
    DEFINITION
      POS 100 31 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 100 31 3 6 F
      UNITMODE F 100 31
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2366 558 0
      FROM_TO_POS 100 31 0 100 31 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 65 BUILDING
    DEFINITION
      POS 108 35 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 108 35 3 6 F
      UNITMODE F 108 35
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 630 0
      FROM_TO_POS 108 35 0 108 35 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 66 BUILDING
    DEFINITION
      POS 113 37 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 113 37 3 6 F
      UNITMODE F 113 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2646 666 0
      FROM_TO_POS 113 37 0 113 37 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 67 BUILDING
    DEFINITION
      POS 95 28 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 28 3 6 F
      UNITMODE F 95 28
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2268 504 0
      FROM_TO_POS 95 28 0 95 28 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 68 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 17 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 17 5 6 F
      UNITMODE F 84 17
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2114 306 0
      FROM_TO_POS 84 17 0 84 17 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 69 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 24 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 24 4 6 F
      UNITMODE F 85 24
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2044 432 0
      FROM_TO_POS 85 24 0 85 24 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 70 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 20 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 20 2 6 F
      UNITMODE F 84 20
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2072 360 0
      FROM_TO_POS 84 20 0 84 20 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 71 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT syb1
      POS 109 52 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 109 52 2 6 F
      UNITMODE F 109 52
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2324 936 0
      FROM_TO_POS 109 52 0 109 52 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 72 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT syb2
      POS 109 55 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 109 55 2 6 F
      UNITMODE F 109 55
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2282 990 0
      FROM_TO_POS 109 55 0 109 55 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 73 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT syb3
      POS 112 56 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 112 56 2 6 F
      UNITMODE F 112 56
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2352 1008 0
      FROM_TO_POS 112 56 0 112 56 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 74 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 38 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 119 38 3 6 F
      UNITMODE F 119 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2800 678 0
      FROM_TO_POS 119 38 0 119 38 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 75 BUILDING
    DEFINITION
      POS 120 48 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 120 48 2 6 F
      UNITMODE F 120 48
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2688 864 0
      FROM_TO_POS 120 48 0 120 48 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 76 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 53 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 53 2 6 F
      UNITMODE F 117 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 954 0
      FROM_TO_POS 117 53 0 117 53 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 77 BUILDING
    DEFINITION
      POS 101 53 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 101 53 3 6 F
      UNITMODE F 101 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2086 954 0
      FROM_TO_POS 101 53 0 101 53 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 78 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 49 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 49 3 6 F
      UNITMODE F 92 49
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1890 882 0
      FROM_TO_POS 92 49 0 92 49 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 79 BUILDING
    DEFINITION
      POS 86 32 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 86 32 1 6 F
      UNITMODE F 86 32
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1960 576 0
      FROM_TO_POS 86 32 0 86 32 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 80 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 38 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 38 2 6 F
      UNITMODE F 84 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1820 684 0
      FROM_TO_POS 84 38 0 84 38 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 81 BUILDING
    DEFINITION
      POS 82 41 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 82 41 2 6 F
      UNITMODE F 82 41
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1722 738 0
      FROM_TO_POS 82 41 0 82 41 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 82 BUILDING
    DEFINITION
      POS 79 43 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 79 43 2 6 F
      UNITMODE F 79 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1610 774 0
      FROM_TO_POS 79 43 0 79 43 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 83 BUILDING
    DEFINITION
      POS 124 108 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 124 108 3 6 F
      UNITMODE F 124 108
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1960 1944 0
      FROM_TO_POS 124 108 0 124 108 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 84 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b9
      POS 116 106 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 116 106 1 6 F
      UNITMODE F 116 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1764 1908 0
      FROM_TO_POS 116 106 0 116 106 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 85 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b10
      POS 117 113 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 113 1 6 F
      UNITMODE F 117 113
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1694 2034 0
      FROM_TO_POS 117 113 0 117 113 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 86 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b6
      POS 127 102 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 127 102 3 6 F
      UNITMODE F 127 102
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2128 1836 0
      FROM_TO_POS 127 102 0 127 102 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 87 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun3
      POS 138 114 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 138 114 3 6 F
      UNITMODE F 138 114
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2268 2052 0
      FROM_TO_POS 138 114 0 138 114 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 88 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun4
      POS 126 123 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 126 123 2 6 F
      UNITMODE F 126 123
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1806 2214 0
      FROM_TO_POS 126 123 0 126 123 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 89 BUILDING
    DEFINITION
      POS 120 124 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 59 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 83 1
      MOVE 120 124 5 6 F
      UNITMODE F 120 124
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1624 2232 0
      FROM_TO_POS 120 124 0 120 124 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 90 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 127 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 119 127 0 6 F
      UNITMODE F 119 127
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 2286 0
      FROM_TO_POS 119 127 0 119 127 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 91 BUILDING
    DEFINITION
      POS 116 121 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 116 121 2 6 F
      UNITMODE F 116 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 2178 0
      FROM_TO_POS 116 121 0 116 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 92 BUILDING
    DEFINITION
      POS 121 121 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 121 121 3 6 F
      UNITMODE F 121 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1694 2178 0
      FROM_TO_POS 121 121 0 121 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 93 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b7
      POS 135 105 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 135 105 3 6 F
      UNITMODE F 135 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2310 1890 0
      FROM_TO_POS 135 105 0 135 105 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 94 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b8
      POS 143 110 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 143 110 3 6 F
      UNITMODE F 143 110
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2464 1980 0
      FROM_TO_POS 143 110 0 143 110 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 95 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b11
      POS 135 131 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 135 131 5 6 F
      UNITMODE F 135 131
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1946 2358 0
      FROM_TO_POS 135 131 0 135 131 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 96 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b19
      POS 154 117 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 154 117 0 6 F
      UNITMODE F 154 117
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2090 0
      FROM_TO_POS 154 117 0 154 117 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 97 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b13
      POS 132 137 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 132 137 0 6 F
      UNITMODE F 132 137
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1778 2466 0
      FROM_TO_POS 132 137 0 132 137 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 98 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b12
      POS 125 130 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 125 130 1 6 F
      UNITMODE F 125 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1680 2340 0
      FROM_TO_POS 125 130 0 125 130 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 99 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT werg
      POS 194 156 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 194 156 5 6 F
      UNITMODE F 194 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3248 2800 0
      FROM_TO_POS 194 156 0 194 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 100 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 153 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 39 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 153 0 6 F
      UNITMODE F 178 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2842 2746 0
      FROM_TO_POS 178 153 0 178 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 101 BUILDING
    DEFINITION
      POS 187 143 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 50 LEVEL 1 BASE 8 PARAMS 54 55
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 187 143 3 6 F
      UNITMODE F 187 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3234 2566 0
      FROM_TO_POS 187 143 0 187 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 103 BUILDING
    DEFINITION
      POS 182 140 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 59 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 83 1
      MOVE 182 140 5 6 F
      UNITMODE F 182 140
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3136 2512 0
      FROM_TO_POS 182 140 0 182 140 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 106 BUILDING
    DEFINITION
      POS 181 156 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 44 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 181 156 5 6 F
      UNITMODE F 181 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 2800 0
      FROM_TO_POS 181 156 0 181 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 107 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 157 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 43 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 157 0 6 F
      UNITMODE F 178 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2786 2818 0
      FROM_TO_POS 178 157 0 178 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 108 BUILDING
    DEFINITION
      POS 175 153 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 42 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 175 153 1 6 F
      UNITMODE F 175 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2758 2746 0
      FROM_TO_POS 175 153 0 175 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 109 BUILDING
    DEFINITION
      POS 182 153 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 41 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 182 153 4 6 F
      UNITMODE F 182 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2954 2746 0
      FROM_TO_POS 182 153 0 182 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 110 BUILDING
    DEFINITION
      POS 174 149 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 40 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 174 149 2 6 F
      UNITMODE F 174 149
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2786 2674 0
      FROM_TO_POS 174 149 0 174 149 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 111 BUILDING
    DEFINITION
      POS 163 145 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 50 LEVEL 1 BASE 9 PARAMS 52 53
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 163 145 1 6 F
      UNITMODE F 163 145
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 2602 0
      FROM_TO_POS 163 145 0 163 145 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 112 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b24
      POS 155 147 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 155 147 2 6 F
      UNITMODE F 155 147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2282 2630 0
      FROM_TO_POS 155 147 0 155 147 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 113 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b25
      POS 156 156 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 156 156 2 6 F
      UNITMODE F 156 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2184 2800 0
      FROM_TO_POS 156 156 0 156 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 114 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b22
      POS 155 136 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 155 136 2 6 F
      UNITMODE F 155 136
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 2440 0
      FROM_TO_POS 155 136 0 155 136 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 115 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b21
      POS 160 129 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 160 129 1 6 F
      UNITMODE F 160 129
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2314 0
      FROM_TO_POS 160 129 0 160 129 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 116 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b20
      POS 157 122 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 157 122 1 6 F
      UNITMODE F 157 122
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2688 2180 0
      FROM_TO_POS 157 122 0 157 122 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 117 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b17
      POS 163 111 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 163 111 3 6 F
      UNITMODE F 163 111
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 1984 0
      FROM_TO_POS 163 111 0 163 111 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 118 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b16
      POS 168 116 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 168 116 3 6 F
      UNITMODE F 168 116
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 2074 0
      FROM_TO_POS 168 116 0 168 116 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 119 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b18
      POS 159 114 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 159 114 2 6 F
      UNITMODE F 159 114
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2856 2044 0
      FROM_TO_POS 159 114 0 159 114 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 120 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b14
      POS 178 121 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 121 3 6 F
      UNITMODE F 178 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3290 2170 0
      FROM_TO_POS 178 121 0 178 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 121 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b15
      POS 173 119 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 173 119 3 6 F
      UNITMODE F 173 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3178 2134 0
      FROM_TO_POS 173 119 0 173 119 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 122 BUILDING
    DEFINITION
      POS 175 130 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 34 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 175 130 4 6 F
      UNITMODE F 175 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 2332 0
      FROM_TO_POS 175 130 0 175 130 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 123 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 126 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 178 126 4 6 F
      UNITMODE F 178 126
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3220 2260 0
      FROM_TO_POS 178 126 0 178 126 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 124 BUILDING
    DEFINITION
      POS 166 119 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 166 119 5 6 F
      UNITMODE F 166 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2982 2128 0
      FROM_TO_POS 166 119 0 166 119 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 125 BUILDING
    DEFINITION
      POS 169 155 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 34 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 169 155 0 6 F
      UNITMODE F 169 155
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2562 2782 0
      FROM_TO_POS 169 155 0 169 155 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 126 BUILDING
    DEFINITION
      POS 165 156 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 165 156 4 6 F
      UNITMODE F 165 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 2800 0
      FROM_TO_POS 165 156 0 165 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 127 BUILDING
    DEFINITION
      POS 174 157 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 174 157 4 6 F
      UNITMODE F 174 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2818 0
      FROM_TO_POS 174 157 0 174 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 128 BUILDING
    DEFINITION
      POS 99 90 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 19 LEVEL 1 BASE 10 PARAMS 21 22
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 99 90 4 6 F
      UNITMODE F 99 90
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1512 1620 0
      FROM_TO_POS 99 90 0 99 90 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 129 BUILDING
    DEFINITION
      POS 97 96 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 19 LEVEL 1 BASE 5 PARAMS 23 24
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 97 96 5 6 F
      UNITMODE F 97 96
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1372 1728 0
      FROM_TO_POS 97 96 0 97 96 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 130 BUILDING
    DEFINITION
      POS 91 83 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 91 83 3 6 F
      UNITMODE F 91 83
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1386 1494 0
      FROM_TO_POS 91 83 0 91 83 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 131 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun6
      POS 84 87 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 87 1 6 F
      UNITMODE F 84 87
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1134 1566 0
      FROM_TO_POS 84 87 0 84 87 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 132 BUILDING
    DEFINITION
      POS 94 77 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 94 77 3 6 F
      UNITMODE F 94 77
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 1386 0
      FROM_TO_POS 94 77 0 94 77 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 133 BUILDING
    DEFINITION
      POS 94 84 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 94 84 2 6 F
      UNITMODE F 94 84
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1456 1512 0
      FROM_TO_POS 94 84 0 94 84 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 134 BUILDING
    DEFINITION
      POS 89 93 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 89 93 2 6 F
      UNITMODE F 89 93
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1190 1674 0
      FROM_TO_POS 89 93 0 89 93 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 135 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun2
      POS 151 81 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 151 81 5 6 F
      UNITMODE F 151 81
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3094 1458 0
      FROM_TO_POS 151 81 0 151 81 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 136 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT bun1
      POS 145 70 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 145 70 3 6 F
      UNITMODE F 145 70
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 1260 0
      FROM_TO_POS 145 70 0 145 70 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 137 BUILDING
    DEFINITION
      POS 134 78 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 134 78 2 6 F
      UNITMODE F 134 78
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2660 1404 0
      FROM_TO_POS 134 78 0 134 78 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 138 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b2
      POS 152 71 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 152 71 4 6 F
      UNITMODE F 152 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3262 1278 0
      FROM_TO_POS 152 71 0 152 71 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 139 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b3
      POS 157 82 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 157 82 4 6 F
      UNITMODE F 157 82
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3248 1476 0
      FROM_TO_POS 157 82 0 157 82 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 140 BUILDING
    DEFINITION
      POS 141 58 2
      SIDE 2
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 141 58 2 6 F
      UNITMODE F 141 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3136 1044 0
      FROM_TO_POS 141 58 0 141 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 141 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b5
      POS 139 92 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 139 92 3 6 F
      UNITMODE F 139 92
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2604 1656 0
      FROM_TO_POS 139 92 0 139 92 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 142 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b4
      POS 130 88 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 130 88 3 6 F
      UNITMODE F 130 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2408 1584 0
      FROM_TO_POS 130 88 0 130 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 143 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b1
      POS 131 67 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 131 67 2 6 F
      UNITMODE F 131 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2730 1206 0
      FROM_TO_POS 131 67 0 131 67 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 144 BUILDING
    DEFINITION
      POS 124 79 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 124 79 2 6 F
      UNITMODE F 124 79
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2366 1422 0
      FROM_TO_POS 124 79 0 124 79 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 145 BUILDING
    DEFINITION
      POS 125 77 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 125 77 2 6 F
      UNITMODE F 125 77
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2422 1386 0
      FROM_TO_POS 125 77 0 125 77 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 146 BUILDING
    DEFINITION
      POS 127 80 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 127 80 2 6 F
      UNITMODE F 127 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 1440 0
      FROM_TO_POS 127 80 0 127 80 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 147 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 86 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 48 LEVEL 1 BASE 7 PARAMS 51 51
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 86 1 6 F
      UNITMODE F 117 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2072 1548 0
      FROM_TO_POS 117 86 0 117 86 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 148 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 52 54 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 52 54 0 6 F
      UNITMODE T 52 54
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 700 972 0
      FROM_TO_POS 52 54 0 52 54 0
      FROM_TO_XY 700 972 700 972
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 80000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 149 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT rayan
      POS 62 103 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Victoria Rayan"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 4
        GALERY MTI2 1 BSKILLS 1 2 1 2
        EXPERIENCES 1950 549990 349980 999990
        COLORS 10465743 1447446
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 1
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 62 103 3 6 F
      UNITMODE T 62 103
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 294 1854 0
      FROM_TO_POS 62 103 3 62 103 3
      FROM_TO_XY 294 1854 294 1854
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 150 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT zoldak
      POS 100 154 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Frankie Stapleton"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 7200000 965280 290640 53160
        COLORS 10071244 5658198
        COLOR_CODE 2BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 676603683
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 100 154 4 6 F
      UNITMODE T 100 154
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 644 2772 0
      FROM_TO_POS 100 154 4 100 154 4
      FROM_TO_XY 644 2772 644 2772
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 151 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT heike
      POS 137 81 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Heike Steyer"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        GALERY HEIKE 1 BSKILLS 2 0 0 1
        EXPERIENCES 2700000 959910 235470 81210
        COLORS 10661584 2043966
        COLOR_CODE 5BR
        FACE 1
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 137 81 2 6 F
      UNITMODE T 137 81
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2702 1458 0
      FROM_TO_POS 137 81 2 137 81 2
      FROM_TO_XY 2702 1458 2702 1458
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 152 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT naukowiec
      POS 93 88 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Lucie Straszynska"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 4
        BSKILLS 1 2 1 2
        EXPERIENCES 1950 549990 349980 999990
        COLORS 10070729 1447446
        COLOR_CODE 6BC
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 777660636
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 93 88 3 6 F
      UNITMODE T 93 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1372 1584 0
      FROM_TO_POS 93 88 3 93 88 3
      FROM_TO_XY 1372 1584 1372 1584
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 153 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z4
      POS 130 90 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Marco Gutwirth"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7900847 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1980081327
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 130 90 4 6 F
      UNITMODE T 130 90
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2380 1620 0
      FROM_TO_POS 130 90 4 130 90 4
      FROM_TO_XY 2380 1620 2380 1620
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 154 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z5
      POS 139 94 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Marco van den Hoek"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7308969 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -639396930
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 139 94 4 6 F
      UNITMODE T 139 94
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2576 1692 0
      FROM_TO_POS 139 94 4 139 94 4
      FROM_TO_XY 2576 1692 2576 1692
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 155 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z6
      POS 127 104 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Michael Beckmann"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7900847 986895
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 548676479
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 127 104 4 6 F
      UNITMODE T 127 104
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2100 1872 0
      FROM_TO_POS 127 104 4 127 104 4
      FROM_TO_XY 2100 1872 2100 1872
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 156 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z7
      POS 135 107 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Otto Brauckmann"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 986895
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -569445788
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 135 107 4 6 F
      UNITMODE T 135 107
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2282 1926 0
      FROM_TO_POS 135 107 4 135 107 4
      FROM_TO_XY 2282 1926 2282 1926
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 157 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z8
      POS 143 112 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Richard Mureau"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10399947 10534356
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1497235837
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 143 112 4 6 F
      UNITMODE T 143 112
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 2016 0
      FROM_TO_POS 143 112 4 143 112 4
      FROM_TO_XY 2436 2016 2436 2016
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 158 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z9
      POS 118 106 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Henry Oganesian"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676736 7840965
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1820592102
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 118 106 4 6 F
      UNITMODE T 118 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1820 1908 0
      FROM_TO_POS 118 106 4 118 106 4
      FROM_TO_XY 1820 1908 1820 1908
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 159 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z10
      POS 119 114 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Debaecke"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -251820853
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 119 114 4 6 F
      UNITMODE T 119 114
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1736 2052 0
      FROM_TO_POS 119 114 4 119 114 4
      FROM_TO_XY 1736 2052 1736 2052
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 160 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z11
      POS 135 133 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jimmy Foote"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9085115 10535636
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -1437310368
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 135 133 4 6 F
      UNITMODE T 135 133
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1918 2394 0
      FROM_TO_POS 135 133 4 135 133 4
      FROM_TO_XY 1918 2394 1918 2394
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 161 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z13
      POS 133 136 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Alfred Frank"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2110525
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 537301686
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 133 136 4 6 F
      UNITMODE T 133 136
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1820 2448 0
      FROM_TO_POS 133 136 4 133 136 4
      FROM_TO_XY 1820 2448 1820 2448
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 162 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z12
      POS 127 130 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Marcel Carette"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2107193
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -538504983
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 127 130 4 6 F
      UNITMODE T 127 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1736 2340 0
      FROM_TO_POS 127 130 4 127 130 4
      FROM_TO_XY 1736 2340 1736 2340
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 163 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z21
      POS 163 130 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Roswitha Meissnitzer"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10332878 2766935
        COLOR_CODE 6B
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 9264001
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 163 130 4 6 F
      UNITMODE T 163 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2744 2332 0
      FROM_TO_POS 163 130 4 163 130 4
      FROM_TO_XY 2744 2332 2744 2332
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 164 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z20
      POS 159 123 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Mary Walker"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10332878 2438466
        COLOR_CODE 2BCM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED -1546644712
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 159 123 4 6 F
      UNITMODE T 159 123
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2730 2198 0
      FROM_TO_POS 159 123 4 159 123 4
      FROM_TO_XY 2730 2198 2730 2198
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 165 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z19
      POS 157 117 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Barbara van Horn"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10465743 3170939
        COLOR_CODE 2BCM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 1834719523
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 157 117 4 6 F
      UNITMODE T 157 117
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2758 2090 0
      FROM_TO_POS 157 117 4 157 117 4
      FROM_TO_XY 2758 2090 2758 2090
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 166 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z1
      POS 133 70 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Stefanie Sikking"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 3493478
        COLOR_CODE 6B
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED 85903778
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 133 70 4 6 F
      UNITMODE T 133 70
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2744 1260 0
      FROM_TO_POS 133 70 4 133 70 4
      FROM_TO_XY 2744 1260 2744 1260
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 167 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z2
      POS 150 71 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Lisa Gibson"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 11385814 1447446
        COLOR_CODE 3BCM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 1574047091
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 150 71 4 6 F
      UNITMODE T 150 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3206 1278 0
      FROM_TO_POS 150 71 4 150 71 4
      FROM_TO_XY 3206 1278 3206 1278
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 168 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z14
      POS 178 123 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Alfred van Horn"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2107193
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1308278103
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 178 123 4 6 F
      UNITMODE T 178 123
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3262 2206 0
      FROM_TO_POS 178 123 4 178 123 4
      FROM_TO_XY 3262 2206 3262 2206
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 169 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z15
      POS 173 121 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Craig Johnson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1588466020
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 173 121 4 6 F
      UNITMODE T 173 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3150 2170 0
      FROM_TO_POS 173 121 4 173 121 4
      FROM_TO_XY 3150 2170 3150 2170
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 170 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z16
      POS 168 118 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Alexander van Impe"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 2834260
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 571356565
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 168 118 4 6 F
      UNITMODE T 168 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3052 2110 0
      FROM_TO_POS 168 118 4 168 118 4
      FROM_TO_XY 3052 2110 3052 2110
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 171 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z25
      POS 158 157 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Antonio Zucchinetti"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7900847 5803443
        COLOR_CODE 2BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1949019821
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 158 157 4 6 F
      UNITMODE T 158 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2226 2818 0
      FROM_TO_POS 158 157 4 158 157 4
      FROM_TO_XY 2226 2818 2226 2818
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 172 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z24
      POS 157 149 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Adrian Debaecke"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10727377 4878482
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1235979220
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 157 149 4 6 F
      UNITMODE T 157 149
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2310 2666 0
      FROM_TO_POS 157 149 4 157 149 4
      FROM_TO_XY 2310 2666 2310 2666
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 173 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z23
      POS 157 146 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Alexandr Salihamidzic"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 5340321
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -297851857
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 157 146 4 6 F
      UNITMODE T 157 146
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2352 2612 0
      FROM_TO_POS 157 146 4 157 146 4
      FROM_TO_XY 2352 2612 2352 2612
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 174 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s10
      POS 138 117 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Chad Gvakhariya"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 11122900 2964054
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1802695426
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 138 117 4 6 F
      UNITMODE T 138 117
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2226 2106 0
      FROM_TO_POS 138 117 4 138 117 4
      FROM_TO_XY 2226 2106 2226 2106
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 175 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s11
      POS 139 118 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Samuel Johnsson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 10534356
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 217885119
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 139 118 4 6 F
      UNITMODE T 139 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2240 2124 0
      FROM_TO_POS 139 118 4 139 118 4
      FROM_TO_XY 2240 2124 2240 2124
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 176 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s12
      POS 140 118 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Agnes Kertland"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10661584 2764889
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 2
        RANDOM_SEED 1186748836
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 140 118 4 6 F
      UNITMODE T 140 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2268 2124 0
      FROM_TO_POS 140 118 4 140 118 4
      FROM_TO_XY 2268 2124 2268 2124
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 177 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s17
      POS 130 125 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Keith Armstrong"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -380883492
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 130 125 4 6 F
      UNITMODE T 130 125
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1890 2250 0
      FROM_TO_POS 130 125 4 130 125 4
      FROM_TO_XY 1890 2250 1890 2250
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 178 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s16
      POS 129 126 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Henri Bouquet"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10399947 10534356
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 389626775
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 129 126 4 6 F
      UNITMODE T 129 126
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1848 2268 0
      FROM_TO_POS 129 126 4 129 126 4
      FROM_TO_XY 1848 2268 1848 2268
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 179 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s5
      POS 147 73 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Petr Saunders"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 986895
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1663592101
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 147 73 4 6 F
      UNITMODE T 147 73
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3094 1314 0
      FROM_TO_POS 147 73 4 147 73 4
      FROM_TO_XY 3094 1314 3094 1314
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 180 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s4
      POS 145 73 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Pierre Renaud"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -902478228
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 145 73 4 6 F
      UNITMODE T 145 73
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3038 1314 0
      FROM_TO_POS 145 73 4 145 73 4
      FROM_TO_XY 3038 1314 3038 1314
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 181 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s1
      POS 144 73 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Darrell McLean"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 5472162
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1730857322
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 144 73 4 6 F
      UNITMODE T 144 73
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 1314 0
      FROM_TO_POS 144 73 4 144 73 4
      FROM_TO_XY 3010 1314 3010 1314
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 182 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z18
      POS 161 116 4
      SIDE 2
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Joseph Coffey"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7308969 3955319
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 2087993234
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 161 116 4 6 F
      UNITMODE T 161 116
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 2080 0
      FROM_TO_POS 161 116 4 161 116 4
      FROM_TO_XY 2884 2080 2884 2080
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 183 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z17
      POS 163 113 4
      SIDE 2
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Elliot Gayle"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 3229791
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -2083709490
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 163 113 4 6 F
      UNITMODE T 163 113
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2982 2020 0
      FROM_TO_POS 163 113 4 163 113 4
      FROM_TO_XY 2982 2020 2982 2020
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 184 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s6
      POS 149 77 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Luc Cordon"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2834260
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1706699038
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 149 77 4 6 F
      UNITMODE T 149 77
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3094 1386 0
      FROM_TO_POS 149 77 4 149 77 4
      FROM_TO_XY 3094 1386 3094 1386
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 185 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car1
      POS 98 6 3
      SIDE 5
      NATION 3
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 24 COMBINATION 1 1 47
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 98 6 3 6 F
      UNITMODE T 98 6
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2660 108 18
      FROM_TO_POS 98 6 3 98 6 3
      FROM_TO_XY 2660 108 2660 108
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 75000 F
        WEAPON_DEST_DIR 18
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 186 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car2
      POS 103 8 3
      SIDE 5
      NATION 3
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 24 COMBINATION 1 1 47
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 103 8 3 6 F
      UNITMODE T 103 8
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2772 144 18
      FROM_TO_POS 103 8 3 103 8 3
      FROM_TO_XY 2772 144 2772 144
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 18
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 187 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car3
      POS 108 10 3
      SIDE 5
      NATION 3
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 24 COMBINATION 1 1 47
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 108 10 3 6 F
      UNITMODE T 108 10
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 180 18
      FROM_TO_POS 108 10 3 108 10 3
      FROM_TO_XY 2884 180 2884 180
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 60000 F
        WEAPON_DEST_DIR 18
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 188 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 98 6 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Louis Perroud"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 1 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 10399947 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 765256014
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 98 5 3 6 F
      UNITMODE T -1 1128
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2660 108 0
      FROM_TO_POS 98 6 3 98 6 3
      FROM_TO_XY 2660 108 2660 108
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 189 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 103 8 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jan Santvliet"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 1 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 7900847 986895
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1684592975
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 103 8 3 6 F
      UNITMODE T -1 1133
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2772 144 0
      FROM_TO_POS 103 8 3 103 8 3
      FROM_TO_XY 2772 144 2772 144
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 190 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 108 10 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ken Sulakvelidze"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 1 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 10071244 5800357
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 442218868
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 109 9 3 6 F
      UNITMODE T -1 1134
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 180 0
      FROM_TO_POS 108 10 3 108 10 3
      FROM_TO_XY 2884 180 2884 180
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 191 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car4
      POS 103 2 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 2 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 103 2 3 6 F
      UNITMODE T 103 2
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2856 36 18
      FROM_TO_POS 103 2 3 103 2 3
      FROM_TO_XY 2856 36 2856 36
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 10000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 192 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 103 2 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Gojko Kosir"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 1 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 11122900 3101348
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 705644237
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 103 2 3 6 F
      UNITMODE T -1 1143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2856 36 0
      FROM_TO_POS 103 2 3 103 2 3
      FROM_TO_XY 2856 36 2856 36
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 193 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 107 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Felix de Clercq"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 1 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 9676736 3955319
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1030061226
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 3 3 6 F
      UNITMODE T -1 1144
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 72 0
      FROM_TO_POS 107 4 3 107 4 3
      FROM_TO_XY 2940 72 2940 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 194 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car5
      POS 107 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 2 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 4 3 6 F
      UNITMODE T 107 4
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 72 18
      FROM_TO_POS 107 4 3 107 4 3
      FROM_TO_XY 2940 72 2940 72
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 10000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 195 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 107 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Leo van Impe"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 216600 121020 1314330 301170
        COLORS 9676736 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1285411429
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 4 3 6 F
      UNITMODE T -1 1147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 72 0
      FROM_TO_POS 107 4 3 107 4 3
      FROM_TO_XY 2940 72 2940 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 196 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT ar1
      POS 101 10 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Dorit Wiefel"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 121020 30000 301170
        COLORS 10661584 1127759
        COLOR_CODE 7B
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED -1940930331
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 101 10 3 6 F
      UNITMODE T 101 10
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2688 180 0
      FROM_TO_POS 101 10 3 101 10 3
      FROM_TO_XY 2688 180 2688 180
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 197 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT ar3
      POS 101 7 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Mary Drake"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 121020 30000 301170
        COLORS 10465743 4550805
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED -83453965
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 101 7 3 6 F
      UNITMODE T 101 7
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2730 126 0
      FROM_TO_POS 101 7 3 101 7 3
      FROM_TO_XY 2730 126 2730 126
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 198 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT ar2
      POS 104 11 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Heather Murphy"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 121020 30000 301170
        COLORS 8755124 3758970
        COLOR_CODE 3BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 633856546
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 104 11 3 6 F
      UNITMODE T 104 11
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2758 198 0
      FROM_TO_POS 104 11 3 104 11 3
      FROM_TO_XY 2758 198 2758 198
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 199 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 81 62 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 81 62 0 6 F
      UNITMODE T 81 62
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1400 1116 0
      FROM_TO_POS 81 62 0 81 62 0
      FROM_TO_XY 1400 1116 1400 1116
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 200 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 86 66 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 86 66 0 6 F
      UNITMODE T 86 66
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1484 1188 0
      FROM_TO_POS 86 66 0 86 66 0
      FROM_TO_XY 1484 1188 1484 1188
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 201 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 75 71 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 75 71 0 6 F
      UNITMODE T 75 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 1278 0
      FROM_TO_POS 75 71 0 75 71 0
      FROM_TO_XY 1106 1278 1106 1278
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 202 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 80 74 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 80 74 0 6 F
      UNITMODE T 80 74
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1204 1332 0
      FROM_TO_POS 80 74 0 80 74 0
      FROM_TO_XY 1204 1332 1204 1332
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 203 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 89 54 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 89 54 0 6 F
      UNITMODE T 89 54
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1736 972 0
      FROM_TO_POS 89 54 0 89 54 0
      FROM_TO_XY 1736 972 1736 972
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 204 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 94 57 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 94 57 0 6 F
      UNITMODE T 94 57
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1834 1026 0
      FROM_TO_POS 94 57 0 94 57 0
      FROM_TO_XY 1834 1026 1834 1026
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 205 VEHICLE
    DEFINITION
      IDENT car6
      POS 110 5 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 1 1 30
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 110 5 3 6 F
      UNITMODE T 110 5
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 90 18
      FROM_TO_POS 110 5 3 110 5 3
      FROM_TO_XY 3010 90 3010 90
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 206 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 110 5 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jessica Knox"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 750000 30000
        COLORS 10332878 3098721
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED 1881653202
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 110 5 3 6 F
      UNITMODE T -1 1165
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 90 0
      FROM_TO_POS 110 5 3 110 5 3
      FROM_TO_XY 3010 90 3010 90
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 207 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 107 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Franz Memm"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 750000 30000
        COLORS 9413059 2107193
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -263249309
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 4 3 6 F
      UNITMODE T -1 1147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 72 0
      FROM_TO_POS 107 4 3 107 4 3
      FROM_TO_XY 2940 72 2940 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 208 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m6
      POS 112 7 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Karin van Acker"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 750000 30000
        COLORS 10070729 3758970
        COLOR_CODE 6B
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED -1285411429
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 112 7 3 6 F
      UNITMODE T 112 7
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3038 126 0
      FROM_TO_POS 112 7 3 112 7 3
      FROM_TO_XY 3038 126 3038 126
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 209 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 107 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Gillian Lester"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 750000 30000
        COLORS 8755124 3170939
        COLOR_CODE 4BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED -1035316543
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 108 5 3 6 F
      UNITMODE T -1 1147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 72 0
      FROM_TO_POS 107 4 3 107 4 3
      FROM_TO_XY 2940 72 2940 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 210 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m5
      POS 109 6 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Vanda Verbeek"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 750000 30000
        COLORS 10661584 3815994
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 1571244144
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 109 6 3 6 F
      UNITMODE T 109 6
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2968 108 0
      FROM_TO_POS 109 6 3 109 6 3
      FROM_TO_XY 2968 108 2968 108
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 211 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m3
      POS 111 12 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ben Dzenaldze"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 1 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 8493241 4878482
        COLOR_CODE 2BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1569902905
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 111 12 3 6 F
      UNITMODE T 111 12
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2940 216 0
      FROM_TO_POS 111 12 3 111 12 3
      FROM_TO_XY 2940 216 2940 216
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 212 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m2
      POS 105 9 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Todd Powell"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 1 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 10071244 5800357
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 442218868
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 105 9 3 6 F
      UNITMODE T 105 9
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2814 162 0
      FROM_TO_POS 105 9 3 105 9 3
      FROM_TO_XY 2814 162 2814 162
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 213 HUMAN
    DEFINITION
      UNPLACED

      POS 103 2 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robin ONeal"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 10070729 3096677
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 589722093
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 104 3 3 6 F
      UNITMODE T -1 1143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2856 36 0
      FROM_TO_POS 103 2 3 103 2 3
      FROM_TO_XY 2856 36 2856 36
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 214 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m1
      POS 95 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Garpenloew"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 10399947 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 765256014
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 95 4 3 6 F
      UNITMODE T 95 4
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2604 72 0
      FROM_TO_POS 95 4 3 95 4 3
      FROM_TO_XY 2604 72 2604 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 215 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT malpa2
      POS 108 13 2
      SIDE 5
      NATION 0
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Hugo
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 15
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 150000 121020 0 30000
        COLORS 5992571 4154499
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 255
        RANDOM_SEED 93938309
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 108 13 2 6 F
      UNITMODE T 108 13
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2842 234 0
      FROM_TO_POS 108 13 2 108 13 2
      FROM_TO_XY 2842 234 2842 234
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
        APEMAN_PARAMS 0 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 216 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT malpa5
      POS 111 14 3
      SIDE 5
      NATION 0
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Szabla
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 15
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 150000 121020 0 30000
        COLORS 5992571 3098721
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 255
        RANDOM_SEED 1702444610
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 111 14 3 6 F
      UNITMODE T 111 14
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2912 252 0
      FROM_TO_POS 111 14 3 111 14 3
      FROM_TO_XY 2912 252 2912 252
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
        APEMAN_PARAMS 0 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 217 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT malpa3
      POS 110 15 4
      SIDE 5
      NATION 0
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Blackmen
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 15
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 150000 121020 0 30000
        COLORS 6320772 2703190
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 255
        RANDOM_SEED 909542343
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 110 15 4 6 F
      UNITMODE T 110 15
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2870 270 0
      FROM_TO_POS 110 15 4 110 15 4
      FROM_TO_XY 2870 270 2870 270
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
        APEMAN_PARAMS 0 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 218 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT malpa4
      POS 112 16 2
      SIDE 5
      NATION 0
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Tak
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 15
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 150000 121020 0 30000
        COLORS 6715532 3098721
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 255
        RANDOM_SEED 591002726
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 112 16 2 6 F
      UNITMODE T 112 16
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2912 288 0
      FROM_TO_POS 112 16 2 112 16 2
      FROM_TO_XY 2912 288 2912 288
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
        APEMAN_PARAMS 0 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 219 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT malpa1
      POS 107 14 3
      SIDE 5
      NATION 0
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Creative
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 15
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 150000 121020 0 30000
        COLORS 6320772 2771031
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 255
        RANDOM_SEED 279518412
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 14 3 6 F
      UNITMODE T 107 14
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2800 252 0
      FROM_TO_POS 107 14 3 107 14 3
      FROM_TO_XY 2800 252 2800 252
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
        APEMAN_PARAMS 0 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 220 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s36
      POS 61 65 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ed Battersby"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 2834260
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 154713117
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 61 65 4 6 F
      UNITMODE T 61 65
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 798 1170 0
      FROM_TO_POS 61 65 4 61 65 4
      FROM_TO_XY 798 1170 798 1170
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 221 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s33
      POS 62 67 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ben Johnston"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7308969 7840965
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -435937570
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 62 67 4 6 F
      UNITMODE T 62 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 798 1206 0
      FROM_TO_POS 62 67 4 62 67 4
      FROM_TO_XY 798 1206 798 1206
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 222 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s35
      POS 62 65 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Freddie Anderson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 5340321
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -137301884
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 62 65 4 6 F
      UNITMODE T 62 65
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 826 1170 0
      FROM_TO_POS 62 65 4 62 65 4
      FROM_TO_XY 826 1170 826 1170
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 223 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s32
      POS 63 67 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jonathan Carter"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2110525
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1843150863
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 63 67 4 6 F
      UNITMODE T 63 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 826 1206 0
      FROM_TO_POS 63 67 4 63 67 4
      FROM_TO_XY 826 1206 826 1206
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 224 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s37
      POS 66 102 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ted Howard"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 5404310
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 999158074
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 66 102 4 6 F
      UNITMODE T 66 102
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 420 1836 0
      FROM_TO_POS 66 102 4 66 102 4
      FROM_TO_XY 420 1836 420 1836
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 225 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s40
      POS 64 101 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Art Jarvis"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 5658198
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 650363273
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 64 101 4 6 F
      UNITMODE T 64 101
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 378 1818 0
      FROM_TO_POS 64 101 4 64 101 4
      FROM_TO_XY 378 1818 378 1818
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 226 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s41
      POS 63 100 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Daniel Elliott"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9609409 2964054
        COLOR_CODE 2BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1987123670
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 63 100 4 6 F
      UNITMODE T 63 100
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 364 1800 0
      FROM_TO_POS 63 100 4 63 100 4
      FROM_TO_XY 364 1800 364 1800
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 227 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s34
      POS 63 65 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Sam Cartmell"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 2306881
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 616644383
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 63 65 4 6 F
      UNITMODE T 63 65
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 854 1170 0
      FROM_TO_POS 63 65 4 63 65 4
      FROM_TO_XY 854 1170 854 1170
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 228 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s31
      POS 64 67 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Andrew Ferguson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 3955319
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1366966984
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 64 67 4 6 F
      UNITMODE T 64 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 854 1206 0
      FROM_TO_POS 64 67 4 64 67 4
      FROM_TO_XY 854 1206 854 1206
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 229 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s38
      POS 65 102 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Matt Miller"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7900847 3229791
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 442467947
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 65 102 4 6 F
      UNITMODE T 65 102
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 392 1836 0
      FROM_TO_POS 65 102 4 65 102 4
      FROM_TO_XY 392 1836 392 1836
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 230 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s39
      POS 64 102 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "George Edwards"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 3955319
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 546020992
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 64 102 4 6 F
      UNITMODE T 64 102
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 364 1836 0
      FROM_TO_POS 64 102 4 64 102 4
      FROM_TO_XY 364 1836 364 1836
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 231 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s42
      POS 105 148 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ben Hogg"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 4878482
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 2123973879
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 105 148 4 6 F
      UNITMODE T 105 148
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 868 2664 0
      FROM_TO_POS 105 148 4 105 148 4
      FROM_TO_XY 868 2664 868 2664
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 232 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s43
      POS 105 146 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Gilbert Baxter"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2767431
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1467517116
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 105 146 4 6 F
      UNITMODE T 105 146
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 896 2628 0
      FROM_TO_POS 105 146 4 105 146 4
      FROM_TO_XY 896 2628 896 2628
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 233 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s44
      POS 106 149 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Greg Simpson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9085115 2836309
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -1317831627
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 106 149 4 6 F
      UNITMODE T 106 149
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 882 2682 0
      FROM_TO_POS 106 149 4 106 149 4
      FROM_TO_XY 882 2682 882 2682
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 234 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s46
      POS 107 148 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Simon Samuels"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 5340321
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1994271544
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 148 4 6 F
      UNITMODE T 107 148
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 924 2664 0
      FROM_TO_POS 107 148 4 107 148 4
      FROM_TO_XY 924 2664 924 2664
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 235 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s47
      POS 107 147 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Baxter"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 2964054
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1990731743
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 147 4 6 F
      UNITMODE T 107 147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 938 2646 0
      FROM_TO_POS 107 147 4 107 147 4
      FROM_TO_XY 938 2646 938 2646
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 236 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s30
      POS 87 86 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Hall"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 11122900 2834260
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 401335059
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 87 86 4 6 F
      UNITMODE T 87 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1232 1548 0
      FROM_TO_POS 87 86 4 87 86 4
      FROM_TO_XY 1232 1548 1232 1548
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 237 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s29
      POS 87 87 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Mick Rawlinson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1389951294
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 87 87 4 6 F
      UNITMODE T 87 87
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1218 1566 0
      FROM_TO_POS 87 87 4 87 87 4
      FROM_TO_XY 1218 1566 1218 1566
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 238 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s27
      POS 88 87 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Lones Sanderson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 7900847 2836309
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 95787340
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 88 87 4 6 F
      UNITMODE T 88 87
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1246 1566 0
      FROM_TO_POS 88 87 4 88 87 4
      FROM_TO_XY 1246 1566 1246 1566
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 239 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s26
      POS 88 89 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Belote"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -398186937
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 88 89 4 6 F
      UNITMODE T 88 89
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1218 1602 0
      FROM_TO_POS 88 89 4 88 89 4
      FROM_TO_XY 1218 1602 1218 1602
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 240 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s25
      POS 88 88 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Simon Payne"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10399947 5197647
        COLOR_CODE 2BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -379564826
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 88 88 4 6 F
      UNITMODE T 88 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1232 1584 0
      FROM_TO_POS 88 88 4 88 88 4
      FROM_TO_XY 1232 1584 1232 1584
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 241 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s28
      POS 88 86 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Roy Loew"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8493241 4878482
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1347117317
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 88 86 4 6 F
      UNITMODE T 88 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1260 1548 0
      FROM_TO_POS 88 86 4 88 86 4
      FROM_TO_XY 1260 1548 1260 1548
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 242 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 114 143 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 114 143 1 6 F
      UNITMODE T 114 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1190 2574 6
      FROM_TO_POS 114 143 1 114 143 1
      FROM_TO_XY 1190 2574 1190 2574
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 6
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 243 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 117 147 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 117 147 1 6 F
      UNITMODE T 117 147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1218 2646 6
      FROM_TO_POS 117 147 1 117 147 1
      FROM_TO_XY 1218 2646 1218 2646
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 6
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 244 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 118 141 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 118 141 1 6 F
      UNITMODE T 118 141
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1330 2538 6
      FROM_TO_POS 118 141 1 118 141 1
      FROM_TO_XY 1330 2538 1330 2538
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 245 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 122 145 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 122 145 1 6 F
      UNITMODE T 122 145
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1386 2610 6
      FROM_TO_POS 122 145 1 122 145 1
      FROM_TO_XY 1386 2610 1386 2610
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 246 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 91 125 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 91 125 5 6 F
      UNITMODE T 91 125
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 798 2250 30
      FROM_TO_POS 91 125 5 91 125 5
      FROM_TO_XY 798 2250 798 2250
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 247 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 97 124 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 97 124 5 6 F
      UNITMODE T 97 124
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 980 2232 30
      FROM_TO_POS 97 124 5 97 124 5
      FROM_TO_XY 980 2232 980 2232
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 248 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 85 111 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 85 111 5 6 F
      UNITMODE T 85 111
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 826 1998 30
      FROM_TO_POS 85 111 5 85 111 5
      FROM_TO_XY 826 1998 826 1998
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 249 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 88 111 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 88 111 5 6 F
      UNITMODE T 88 111
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 910 1998 30
      FROM_TO_POS 88 111 5 88 111 5
      FROM_TO_XY 910 1998 910 1998
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 250 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 76 86 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 76 86 5 6 F
      UNITMODE T 76 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 924 1548 30
      FROM_TO_POS 76 86 5 76 86 5
      FROM_TO_XY 924 1548 924 1548
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 251 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 74 88 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 74 88 5 6 F
      UNITMODE T 74 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 840 1584 30
      FROM_TO_POS 74 88 5 74 88 5
      FROM_TO_XY 840 1584 840 1584
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 252 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 68 71 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 68 71 5 6 F
      UNITMODE T 68 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 910 1278 30
      FROM_TO_POS 68 71 5 68 71 5
      FROM_TO_XY 910 1278 910 1278
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 253 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 65 71 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 65 71 5 6 F
      UNITMODE T 65 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 826 1278 30
      FROM_TO_POS 65 71 5 65 71 5
      FROM_TO_XY 826 1278 826 1278
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 254 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 49 59 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 49 59 0 6 F
      UNITMODE T 49 59
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 546 1062 0
      FROM_TO_POS 49 59 0 49 59 0
      FROM_TO_XY 546 1062 546 1062
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 255 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 46 57 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 46 57 0 6 F
      UNITMODE T 46 57
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 490 1026 0
      FROM_TO_POS 46 57 0 46 57 0
      FROM_TO_XY 490 1026 490 1026
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 256 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z3
      POS 155 82 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Gwitha Douglas"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676481 5076634
        COLOR_CODE 5BR
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 2
        RANDOM_SEED -770612568
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 155 82 4 6 F
      UNITMODE T 155 82
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3192 1476 0
      FROM_TO_POS 155 82 4 155 82 4
      FROM_TO_XY 3192 1476 3192 1476
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 257 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT b23
      POS 155 143 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 155 143 2 6 F
      UNITMODE F 155 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2338 2558 0
      FROM_TO_POS 155 143 0 155 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 258 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT z22
      POS 157 138 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Maya Shavlakadze"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8755124 3493478
        COLOR_CODE 2BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED -1750852946
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 157 138 4 6 F
      UNITMODE T 157 138
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2464 2476 0
      FROM_TO_POS 157 138 4 157 138 4
      FROM_TO_XY 2464 2476 2464 2476
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 259 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT Omar
      POS 189 152 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Omar Ali"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 11
        GALERY ru 46 BSKILLS 10 0 0 0
        EXPERIENCES 0 760290 302040 43080
        COLORS 7308969 5197647
        COLOR_CODE 7BM
        FACE 46
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 189 152 5 6 F
      UNITMODE T 189 152
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3164 2728 0
      FROM_TO_POS 189 152 5 189 152 5
      FROM_TO_XY 3164 2728 3164 2728
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 260 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT szejk
      POS 188 149 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Muhammad Ali"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 11
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 526344
        COLOR_CODE 7BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1940930331
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 188 149 3 6 F
      UNITMODE T 188 149
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3178 2674 0
      FROM_TO_POS 188 149 3 188 149 3
      FROM_TO_XY 3178 2674 3178 2674
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 261 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 173 139 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 1 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 173 139 4 6 F
      UNITMODE T 173 139
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2898 2494 24
      FROM_TO_POS 173 139 4 173 139 4
      FROM_TO_XY 2898 2494 2898 2494
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        IS_DRIVER 264 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 262 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 170 144 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 1 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 170 144 5 6 F
      UNITMODE T 170 144
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2744 2584 30
      FROM_TO_POS 170 144 5 170 144 5
      FROM_TO_XY 2744 2584 2744 2584
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        IS_DRIVER 263 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 263 HUMAN
    DEFINITION
      POS 170 144 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Todd Powell"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 1 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 9413059 10535636
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1688855292
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 171 144 3 6 F
      UNITMODE T -1 1456
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2744 2584 0
      FROM_TO_POS 170 144 3 170 144 3
      FROM_TO_XY 2744 2584 2744 2584
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        INSIDE 262
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 264 HUMAN
    DEFINITION
      POS 173 139 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Todd Powell"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 1 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 11122900 4284026
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -2107144331
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 174 139 3 6 F
      UNITMODE T -1 1454
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2898 2494 0
      FROM_TO_POS 173 139 3 173 139 3
      FROM_TO_XY 2898 2494 2898 2494
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        INSIDE 261
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 265 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s7
      POS 148 81 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Heinrich von Humboldt"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 986895
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 719386547
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 148 81 4 6 F
      UNITMODE T 148 81
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 1458 0
      FROM_TO_POS 148 81 4 148 81 4
      FROM_TO_XY 3010 1458 3010 1458
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 266 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s8
      POS 149 82 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Franz Adler"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 2110525
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -896844312
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 149 82 4 6 F
      UNITMODE T 149 82
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3024 1476 0
      FROM_TO_POS 149 82 4 149 82 4
      FROM_TO_XY 3024 1476 3024 1476
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 267 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s9
      POS 150 83 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "John Croker"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 526344
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1483803537
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 150 83 4 6 F
      UNITMODE T 150 83
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3038 1494 0
      FROM_TO_POS 150 83 4 150 83 4
      FROM_TO_XY 3038 1494 3038 1494
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 268 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s2
      POS 145 74 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Joan Rich"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676481 4550805
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 4
        RANDOM_SEED 1726160646
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 145 74 4 6 F
      UNITMODE T 145 74
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3024 1332 0
      FROM_TO_POS 145 74 4 145 74 4
      FROM_TO_XY 3024 1332 3024 1332
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 269 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s3
      POS 146 74 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Maria Selec"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10465743 2766935
        COLOR_CODE 2BCM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 1774028007
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 146 74 4 6 F
      UNITMODE T 146 74
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3052 1332 0
      FROM_TO_POS 146 74 4 146 74 4
      FROM_TO_XY 3052 1332 3052 1332
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 270 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s13
      POS 138 118 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Roy Cady"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8493241 5472162
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1708616288
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 138 118 4 6 F
      UNITMODE T 138 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2212 2124 0
      FROM_TO_POS 138 118 4 138 118 4
      FROM_TO_XY 2212 2124 2212 2124
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 271 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s14
      POS 139 119 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Tony Houston"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 4284026
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -2127791831
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 139 119 4 6 F
      UNITMODE T 139 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2226 2142 0
      FROM_TO_POS 139 119 4 139 119 4
      FROM_TO_XY 2226 2142 2226 2142
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 272 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s15
      POS 140 120 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Michael Ulrich"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 2107193
        COLOR_CODE 2BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 139502582
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 140 120 4 6 F
      UNITMODE T 140 120
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2240 2160 0
      FROM_TO_POS 140 120 4 140 120 4
      FROM_TO_XY 2240 2160 2240 2160
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 273 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s21
      POS 92 105 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Gary Hendrickson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 4284026
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -476850870
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 92 105 4 6 F
      UNITMODE T 92 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 1890 0
      FROM_TO_POS 92 105 4 92 105 4
      FROM_TO_XY 1106 1890 1106 1890
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 274 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s20
      POS 92 106 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Greg Menges"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 10535636
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -1209201939
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 92 106 4 6 F
      UNITMODE T 92 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1092 1908 0
      FROM_TO_POS 92 106 4 92 106 4
      FROM_TO_XY 1092 1908 1092 1908
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 275 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s19
      POS 92 107 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Thompson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 8951995 9013641
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1633657620
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 92 107 4 6 F
      UNITMODE T 92 107
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1078 1926 0
      FROM_TO_POS 92 107 4 92 107 4
      FROM_TO_XY 1078 1926 1078 1926
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 276 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s22
      POS 94 105 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Spencer Stevens"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676736 3955319
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 500825275
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 94 105 4 6 F
      UNITMODE T 94 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1162 1890 0
      FROM_TO_POS 94 105 4 94 105 4
      FROM_TO_XY 1162 1890 1162 1890
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 277 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s23
      POS 95 106 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Collins"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9413059 3099812
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED -1636747248
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 95 106 4 6 F
      UNITMODE T 95 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1176 1908 0
      FROM_TO_POS 95 106 4 95 106 4
      FROM_TO_XY 1176 1908 1176 1908
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 278 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s24
      POS 96 106 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Art Simpson"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676736 5803443
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -2059439271
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 96 106 4 6 F
      UNITMODE T 96 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1204 1908 0
      FROM_TO_POS 96 106 4 96 106 4
      FROM_TO_XY 1204 1908 1204 1908
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 279 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT s45
      POS 106 148 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Malcolm Sagan"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 8
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 2834260
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -79411517
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 106 148 4 6 F
      UNITMODE T 106 148
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 896 2664 0
      FROM_TO_POS 106 148 4 106 148 4
      FROM_TO_XY 896 2664 896 2664
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 280 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT m4
      POS 105 4 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Marcel Bellet"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 1 0 1 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 9282759 526344
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 2032871719
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 105 4 3 6 F
      UNITMODE T 105 4
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 72 0
      FROM_TO_POS 105 4 3 105 4 3
      FROM_TO_XY 2884 72 2884 72
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 281 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT Nauk
      POS 96 1 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Paula Debaecke"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 4
        BSKILLS 0 0 1 2
        EXPERIENCES 1950 549990 349980 999990
        COLORS 11385814 986895
        COLOR_CODE 8BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 3146668
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 96 1 3 6 F
      UNITMODE T 96 1
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 18 0
      FROM_TO_POS 96 1 3 96 1 3
      FROM_TO_XY 2674 18 2674 18
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 282 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 135 89 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 1 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 135 89 0 6 F
      UNITMODE T 135 89
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 1602 0
      FROM_TO_POS 135 89 0 135 89 0
      FROM_TO_XY 2534 1602 2534 1602
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        IS_DRIVER 285 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 283 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 131 96 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 14 COMBINATION 1 1 26
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 131 96 0 6 F
      UNITMODE T 131 96
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2324 1728 0
      FROM_TO_POS 131 96 0 131 96 0
      FROM_TO_XY 2324 1728 2324 1728
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 100000 F
        IS_DRIVER 284 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 284 HUMAN
    DEFINITION
      POS 131 96 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jeff Darby"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 9413059 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED -863584259
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 131 96 3 6 F
      UNITMODE T -1 1905
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2324 1728 0
      FROM_TO_POS 131 96 3 131 96 3
      FROM_TO_XY 2324 1728 2324 1728
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        INSIDE 283
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 285 HUMAN
    DEFINITION
      POS 135 89 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Jerry Drake"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 3
        BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 8951995 3229791
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 1861451930
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 135 89 3 6 F
      UNITMODE T -1 1903
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 1602 0
      FROM_TO_POS 135 89 3 135 89 3
      FROM_TO_XY 2534 1602 2534 1602
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        INSIDE 282
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 286 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT weap
      POS 132 58 4
      SIDE 1
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 132 58 4 6 F
      UNITMODE F 132 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 1044 0
      FROM_TO_POS 132 58 0 132 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 287 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT diet
      POS 168 134 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Dietrich Genschner"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        GALERY ru 26 BSKILLS 0 0 0 0
        EXPERIENCES 30000 121020 1650000 30000
        COLORS 7900847 10534356
        COLOR_CODE 1Y
        FACE 26
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 168 134 4 6 F
      UNITMODE T 168 134
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2828 2404 0
      FROM_TO_POS 168 134 4 168 134 4
      FROM_TO_XY 2828 2404 2828 2404
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 288 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT g1
      POS 103 41 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Adrian Bennett"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10071244 3229791
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 2026252066
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 103 41 1 6 F
      UNITMODE T 103 41
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2310 738 0
      FROM_TO_POS 103 41 1 103 41 1
      FROM_TO_XY 2310 738 2310 738
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 289 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT g4
      POS 107 43 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Seymour Rowley"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10727377 3955319
        COLOR_CODE 1BMY
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 1351455441
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 107 43 0 6 F
      UNITMODE T 107 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2394 774 0
      FROM_TO_POS 107 43 0 107 43 0
      FROM_TO_XY 2394 774 2394 774
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 290 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT g2
      POS 102 45 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "George Rowley"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9282759 2110525
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -2081517325
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 102 45 0 6 F
      UNITMODE T 102 45
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2226 810 0
      FROM_TO_POS 102 45 0 102 45 0
      FROM_TO_XY 2226 810 2226 810
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 291 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT g3
      POS 106 44 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Tony Hewitt"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 10070729 2836309
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED -1135844312
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 106 44 0 6 F
      UNITMODE T 106 44
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2352 792 0
      FROM_TO_POS 106 44 0 106 44 0
      FROM_TO_XY 2352 792 2352 792
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 292 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT farmer
      POS 119 2 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Robert Farmer"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        GALERY ru 44 BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 121020 30000 301170
        COLORS 8951995 4877441
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 44
        SPEAKER A
        VOICE 1
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 119 2 3 6 F
      UNITMODE T 119 2
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3304 36 0
      FROM_TO_POS 119 2 3 119 2 3
      FROM_TO_XY 3304 36 3304 36
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 293 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT zoldak1
      POS 39 42 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Peter Rodger"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 5
        BSKILLS 1 0 0 0
        EXPERIENCES 1650000 760290 302040 43080
        COLORS 9676736 10534356
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 0
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 1719781268
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 39 42 4 6 F
      UNITMODE T 39 42
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 742 0
      FROM_TO_POS 39 42 4 39 42 4
      FROM_TO_XY 504 742 504 742
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 294 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT kurt
      POS 97 9 3
      SIDE 5
      NATION 2
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Kurt Schmidt"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        GALERY us1 18 BSKILLS 2 0 0 0
        EXPERIENCES 2700000 121020 30000 301170
        COLORS 10399947 5803443
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 18
        SPEAKER A
        VOICE 3
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 97 9 3 6 F
      UNITMODE T 97 9
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2590 162 0
      FROM_TO_POS 97 9 3 97 9 3
      FROM_TO_XY 2590 162 2590 162
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 82500 82500 82500 82500
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 295 BUILDING
    DEFINITION
      POS 65 119 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 65 119 5 6 F
      UNITMODE F 65 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 154 2142 0
      FROM_TO_POS 65 119 0 65 119 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 296 BUILDING
    DEFINITION
      POS 62 118 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 62 118 4 6 F
      UNITMODE F 62 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 84 2124 0
      FROM_TO_POS 62 118 0 62 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 297 BUILDING
    DEFINITION
      POS 65 122 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 65 122 5 6 F
      UNITMODE F 65 122
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 112 2196 0
      FROM_TO_POS 65 122 0 65 122 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 298 BUILDING
    DEFINITION
      POS 47 85 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 47 85 2 6 F
      UNITMODE F 47 85
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 126 1530 0
      FROM_TO_POS 47 85 0 47 85 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 300 BUILDING
    DEFINITION
      POS 51 88 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 51 88 3 6 F
      UNITMODE F 51 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 196 1584 0
      FROM_TO_POS 51 88 0 51 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 302 BUILDING
    DEFINITION
      POS 46 88 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 46 88 3 6 F
      UNITMODE F 46 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 56 1584 0
      FROM_TO_POS 46 88 0 46 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 304 BUILDING
    DEFINITION
      POS 189 156 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 189 156 3 6 F
      UNITMODE F 189 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3108 2800 0
      FROM_TO_POS 189 156 0 189 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 305 BUILDING
    DEFINITION
      POS 186 157 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 143 1
      MOVE 186 157 3 6 F
      UNITMODE F 186 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 2818 0
      FROM_TO_POS 186 157 0 186 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 308 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 58 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 70 58 4 6 F
      UNITMODE F 70 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1148 1044 0
      FROM_TO_POS 70 58 0 70 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 310 BUILDING
    DEFINITION
      POS 73 58 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 73 58 4 6 F
      UNITMODE F 73 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1232 1044 0
      FROM_TO_POS 73 58 0 73 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 311 BUILDING
    DEFINITION
      POS 76 58 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 76 58 4 6 F
      UNITMODE F 76 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1316 1044 0
      FROM_TO_POS 76 58 0 76 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 312 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 66 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 143 1
      MOVE 70 66 0 6 F
      UNITMODE F 70 66
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1036 1188 0
      FROM_TO_POS 70 66 0 70 66 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
END_OF_NEW_UNITS

COLDMEAT
END_OF_COLDMEAT

FOGOBJ
END_OF_FOGOBJ

MISSILES
END_OF_MISSILES

EXPLOSIONS
END_OF_EXPLOSIONS

CRATERS_NEW
END_OF_CRATERS_NEW

LAPSER_EFECTS
END_OF_LAPSER_EFECTS

LASER_EFECTS
END_OF_LASER_EFECTS

USER_INTERFACE
  VIEW -56 2416 982 542 1
  MASHA_FLAG 2 F F
END_OF_USER_INTERFACE

MC_COMMANDS
END_OF_MC_COMMANDS

DEBRIEFING
SIDE 0 10
  LINES
SIDE 1 10
  LINES
SIDE 2 10
  LINES
SIDE 3 10
  LINES
SIDE 4 10
  LINES
SIDE 5 10
  LINES
SIDE 6 10
  LINES
SIDE 7 10
  LINES
SIDE 8 10
  LINES
END_OF_DEBRIEFING

AREAS
  ACTIVE 11
  LAST 45
  AREA 1
    NAME wejscie
    COLOR 00FF80
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 76 143 15 9
    ---++----------
    ++++++++-------
    ++++++++++-----
    ++++++++++++---
    ++++++++++++++-
    -++++++++++++++
    --+++++++++++++
    ---+++++++++++-
    ----------+++--
  AREA 2
    NAME Area32
    COLOR 2040FF
    VISIBLE
    SHORTCUT 2
    LINES 91 151 1 1
    +
  AREA 3
    NAME Area33
    COLOR 20FF58
    SHORTCUT 3
    LINES 137 81 1 1
    +
  AREA 4
    NAME Area34
    COLOR FF8058
    VISIBLE
    SHORTCUT 4
    LINES 139 83 1 1
    +
  AREA 5
    NAME Kurta
    COLOR FF4099
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 97 9 1 1
    +
  AREA 6
    NAME Area36
    COLOR 00B2FF
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 99 36 19 16
    ---+---------------
    --++++++-----------
    -+++++++++---------
    -+++++++++++-------
    +++++++++++++------
    -+++++++++++++-----
    -++++++++++++++----
    -+++++++++++++++---
    --+++++++++++++++--
    ---+++++++++++++++-
    ----++++++++++++++-
    ----+++++++++++++++
    -----++++++++++++++
    -------++++++++++++
    --------+++++++++++
    ------------+++++++
  AREA 7
    NAME Area37
    COLOR C6FF58
    VISIBLE
    SHORTCUT 2
    LINES 89 87 4 4
    ++--
    +++-
    -+++
    --++
  AREA 8
    NAME Area38
    COLOR FF9958
    VISIBLE
    SHORTCUT 3
    LINES 89 87 4 4
    ++--
    +++-
    -+++
    --++
  AREA 9
    NAME ucieczka
    COLOR CCFF58
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 191 146 7 10
    ++-----
    +++----
    -++----
    -+++---
    --++---
    --+++--
    ---++--
    ---+++-
    ----++-
    ------+
  AREA 10
    NAME Area40
    COLOR F2FF58
    VISIBLE
    SHORTCUT 5
    LINES 55 95 21 24
    --------++-----------
    -----++-+++----------
    -----+++++++---------
    -----++++++++--------
    -----++++++++--------
    --++++++++++++-------
    --+++++++++++++------
    ++++++++++++++++-----
    ++++++++++++++++-----
    +++++++++++++++++----
    ++++++++++++++++++---
    ++++++++++++++++++---
    +++++++++++++++++++--
    -+++++++++++++++++++-
    --++++++++++++++-+++-
    --++++++++++++++++++-
    ---++++++++++++++++++
    ---++++++++++++++++++
    ---++++++++++++++++++
    ---++++++++++++++++++
    ---++++++++++++++++++
    ---++++++++++++++++--
    -----+++++-+++-------
    ------+--------------
  AREA 11
    NAME Area42
    COLOR FF40F2
    VISIBLE
    SHORTCUT 6
    LINES 185 146 5 7
    -++--
    ++++-
    +++++
    -++++
    -++++
    --+++
    ---++
  AREA 12
    NAME Area43
    COLOR 00BFFF
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 166 135 25 19
    +++-++++-----------------
    +++++++++----------------
    ++++++++++---------------
    ++++++++++++-------------
    +++++++++++++++----------
    -++++++++++++++++--------
    -++++++++++++++++--------
    -+++++++++++++++++-------
    --++++++++++++++++++++---
    --++++++++++++++++++++---
    ---++++++++++++++++++++--
    ---+++++++++++++++++++++-
    ---+++++++++++++++++++++-
    -----+++++++++++++++++++-
    --------+++--+++++++++++-
    --------------++++++++++-
    ---------------+++++++++-
    ----------------++++++++-
    ------------------+++++++
  AREA 13
    NAME Area44
    COLOR 00ECFF
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 63 105 1 1
    +
  AREA 14
    NAME Area45
    COLOR 1340FF
    VISIBLE
    SHORTCUT 2
    LINES 62 107 1 1
    +
END_OF_AREAS

